डियाब्लो 4 प्रोटोटाइप: एक एक्शन-एडवेंचर गेम जो "बैटमैन: अरखाम" की शैली को रॉगुलाइक तत्वों के साथ जोड़ता है
"डियाब्लो 3" के निर्देशक जोश मोस्किरा के अनुसार, "डियाब्लो 4" की मूल डिजाइन अवधारणा अंतिम उत्पाद से बहुत अलग है। यह मुख्य एक्शन आरपीजी गेमप्ले नहीं है जिससे हम परिचित हैं, लेकिन यह "बैटमैन: अरखम" श्रृंखला के एक्शन-एडवेंचर अनुभव के करीब है और इसमें रॉगुलाइक मैकेनिक्स शामिल है।
यह जानकारी ब्लूमबर्ग रिपोर्टर जेसन श्रेयर की नई किताब "प्ले नाइस: द राइज़ एंड फ़ॉल ऑफ़ ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट" के एक अंश से आई है, जो हाल ही में WIRED वेबसाइट पर प्रकाशित हुई थी। पुस्तक में, "डियाब्लो" टीम के कई सदस्य "डियाब्लो 3" से "डियाब्लो 4" तक की घटनाओं की समीक्षा करते हैं। चूँकि डियाब्लो 3 को ब्लिज़ार्ड के लिए असफल माना गया था, मॉस्किरा डियाब्लो श्रृंखला में एक नया अनुभव बनाना चाहता था।
उस समय, परियोजना का कोडनेम "हेड्स" था और इसमें मुट्ठी भर कलाकार और डिजाइनर शामिल थे, जो डियाब्लो 4 के शुरुआती संस्करण की संकल्पना के लिए मॉस्किरा के साथ काम कर रहे थे। यह संस्करण पारंपरिक आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य के बजाय ओवर-द-शोल्डर परिप्रेक्ष्य का उपयोग करता है। युद्ध के संदर्भ में, यह "बैटमैन: अरखम" श्रृंखला के समान है, जो कार्रवाई और युद्ध पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है। अधिक उल्लेखनीय बात यह है कि खेल एक स्थायी मृत्यु तंत्र का परिचय देता है, और चरित्र की मृत्यु पूर्ण मृत्यु है।
हालांकि मोस्किइरा को अलग-अलग "डियाब्लो" शीर्षकों को साहसपूर्वक आज़माने के लिए ब्लिज़ार्ड के अधिकारियों से समर्थन मिला, लेकिन "कई कारकों" ने अंततः टीम को इस रॉगुलाइक-शैली "डियाब्लो 4" को वास्तविकता में बदलने से रोक दिया। उनमें से, महत्वाकांक्षी अरखम-शैली सहकारी मल्टीप्लेयर गेम तत्व ने बड़ी तकनीकी कठिनाइयाँ ला दीं, और डिजाइनरों ने सवाल करना शुरू कर दिया: "क्या यह अभी भी "डियाब्लो" है?" डिजाइनर जूलियन लव ने सोचा: "ऑपरेशन विधि अलग है।, पुरस्कार अलग हैं।" राक्षस अलग हैं, नायक अलग हैं। लेकिन यह अंधेरा है, इसलिए यह अभी भी वैसा ही है।" इसके अलावा, ब्लिज़ार्ड विकास टीम को धीरे-धीरे एहसास हुआ कि यह रॉगुलाइक शैली "डियाब्लो 4" वास्तव में "डियाब्लो" के समान एक गेम बन जाएगा। ए "विनाश के देवता" श्रृंखला से बिल्कुल अलग नया आईपी।
"डियाब्लो 4" ने हाल ही में अपना पहला बड़े पैमाने का विस्तार पैक "वेपन ऑफ हेट" लॉन्च किया है। "हेटपंस ऑफ हेट" खिलाड़ियों को 1336 में स्थापित नाहंतु के बुरे दायरे में ले जाता है, और महान बुराइयों में से एक, मेफिस्तो और अभयारण्य के लिए उसकी भयावह योजनाओं पर प्रकाश डालता है।