ロストレコード:ブルーム&レイジ - 2部構成のアドベンチャーロストレコード:ブルーム&レイジは、2部構成のエピソードゲームとして設計されています。最初のエピソード「Bloom」は、発売時に利用可能になります。 2番目のエピソード「Rage」は、数か月後に無料でダウンロード可能なコンテンツ(DLC)更新としてリリースされます。
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ディアブロ 4 プロトタイプ: 「バットマン: アーカム」のスタイルとローグライク要素を組み合わせたアクション アドベンチャー ゲーム
「ディアブロ 3」ディレクターのジョシュ・モケイラ氏によると、「ディアブロ 4」の当初のデザインコンセプトは最終製品とは大きく異なります。これは、私たちがよく知っている核となるアクション RPG ゲームプレイではありませんが、「バットマン: アーカム」シリーズのアクション アドベンチャー エクスペリエンスに近く、ローグライク メカニクスが組み込まれています。
この情報は、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアー氏の新刊『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』(『WIRED』ウェブサイトで最近公開された)からの抜粋です。この本では、多くの「ディアブロ」チームメンバーが「ディアブロ 3」から「ディアブロ 4」までの出来事を振り返ります。 Diablo 3 は Blizzard にとって失敗作とみなされていたため、Mosqueira は Diablo シリーズで新しい体験を作りたいと考えていました。
当時、このプロジェクトは「Hades」というコード名で呼ばれ、数人のアーティストやデザイナーが Mosqueira と協力して Diablo 4 の初期バージョンを構想していました。このバージョンでは、従来のアイソメトリック パースペクティブの代わりに、肩越しのパースペクティブが使用されます。戦闘に関しては、「バットマン:アーカム」シリーズに似ており、アクションと戦闘に重点が置かれています。さらに注目すべき点は、このゲームでは永久死のメカニズムが導入されており、キャラクターの死は完全な死であるということです。
Mosqueira はさまざまな「ディアブロ」タイトルに果敢に挑戦することでブリザード幹部からの支援を受けましたが、最終的には「多くの要因」によりチームがこのローグライク スタイルの「ディアブロ 4」を現実化することができませんでした。中でも、野心的なアーカム スタイルの協力型マルチプレイヤー ゲーム要素は大きな技術的困難をもたらし、デザイナーたちは「これはまだ『ディアブロ』なのか?」と疑問を抱き始めました。デザイナーのジュリアン・ラブ氏は「操作方法が違う、報酬も違う、モンスターもヒーローも違いますが、暗いので同じです。」 さらに、Blizzard 開発チームは、このローグライク スタイルの「ディアブロ 4」が実際には「ディアブロ」に似たゲームになることに徐々に気づきました。 『破壊神』シリーズとは全く異なる新規IP。
『ディアブロ 4』は先日、初の大型拡張パック「Weapons of Hate」をリリースしました。 「Weapons of Hate」では、1336 年に設定されたナハントゥの邪悪な領域にプレイヤーを連れて行き、巨悪の 1 人であるメフィストと、サンクチュアリに対する彼の邪悪な計画を掘り下げます。
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