Diablo 4 প্রোটোটাইপ: একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম যা "ব্যাটম্যান: আরখাম" এর শৈলীকে রোগুলাইক উপাদানের সাথে একত্রিত করে
"Diablo 3" এর পরিচালক Josh Mosqueira এর মতে, "Diablo 4" এর মূল ডিজাইনের ধারণা চূড়ান্ত পণ্য থেকে অনেক আলাদা। এটি মূল অ্যাকশন আরপিজি গেমপ্লে নয় যার সাথে আমরা পরিচিত, তবে এটি "ব্যাটম্যান: আরখাম" সিরিজের অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার অভিজ্ঞতার কাছাকাছি এবং এটি রোগুলিক মেকানিক্সকে অন্তর্ভুক্ত করে।
এই তথ্যটি ব্লুমবার্গ রিপোর্টার জেসন শ্রেয়ারের নতুন বই "প্লে নাইস: দ্য রাইজ অ্যান্ড ফল অফ ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট" থেকে একটি উদ্ধৃতি থেকে এসেছে, যেটি সম্প্রতি WIRED ওয়েবসাইটে প্রকাশিত হয়েছে। বইটিতে, "Diablo" দলের অনেক সদস্য "Diablo 3" থেকে "Diablo 4" পর্যন্ত ঘটনা পর্যালোচনা করেছেন। যেহেতু ডায়াবলো 3 ব্লিজার্ডের জন্য ব্যর্থতা হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল, তাই মোসকেরা ডায়াবলো সিরিজে একটি নতুন অভিজ্ঞতা তৈরি করতে চেয়েছিল।
সেই সময়ে, প্রকল্পটির কোডনাম ছিল "হেডিস" এবং এতে ডায়াবলো 4-এর প্রাথমিক সংস্করণের ধারণা তৈরি করতে মস্কেরার সাথে কাজ করা মুষ্টিমেয় কিছু শিল্পী এবং ডিজাইনার জড়িত ছিলেন। এই সংস্করণটি ঐতিহ্যগত আইসোমেট্রিক দৃষ্টিভঙ্গির পরিবর্তে একটি ওভার-দ্য-শোল্ডার পরিপ্রেক্ষিত ব্যবহার করে। যুদ্ধের পরিপ্রেক্ষিতে, এটি "ব্যাটম্যান: আরখাম" সিরিজের অনুরূপ, অ্যাকশন এবং যুদ্ধের উপর বেশি ফোকাস করে। আরও লক্ষণীয় যে গেমটি একটি স্থায়ী মৃত্যুর প্রক্রিয়া চালু করে এবং চরিত্রের মৃত্যু সম্পূর্ণ মৃত্যু।
যদিও Mosqueira সাহসীভাবে বিভিন্ন "Diablo" শিরোনাম চেষ্টা করার জন্য Blizzard নির্বাহীদের কাছ থেকে সমর্থন পেয়েছিল, "অনেক কারণ" শেষ পর্যন্ত দলটিকে এই roguelike-শৈলী "Diablo 4" কে বাস্তবে পরিণত করতে বাধা দেয়। তাদের মধ্যে, উচ্চাভিলাষী Arkham-শৈলী সমবায় মাল্টিপ্লেয়ার গেম উপাদান বিশাল প্রযুক্তিগত অসুবিধা নিয়ে আসে, এবং ডিজাইনাররা প্রশ্ন করতে শুরু করে: "এটি কি এখনও "ডায়াবলো" ডিজাইনার জুলিয়ান লাভ মিউজড: "অপারেশন পদ্ধতি ভিন্ন। , পুরস্কার ভিন্ন, দানবগুলি আলাদা, নায়করা আলাদা কিন্তু অন্ধকার, তাই এটি এখনও একই।" উপরন্তু, ব্লিজার্ড ডেভেলপমেন্ট টিম ধীরে ধীরে বুঝতে পেরেছিল যে এই রোগের মতো শৈলী "ডায়াবলো 4" আসলে "ডায়াব্লো" এর মতো একটি গেম হয়ে উঠবে। "গড অফ ডিস্ট্রাকশন" সিরিজ থেকে সম্পূর্ণ আলাদা নতুন আইপি।
"Diablo 4" সম্প্রতি তার প্রথম বড় আকারের সম্প্রসারণ প্যাক "ওয়েপন অফ হেট" লঞ্চ করেছে। "ঘৃণার অস্ত্র" খেলোয়াড়দের নিয়ে যায় নাহান্টুর মন্দ রাজ্যে, যেটি 1336 সালে সেট করা হয়েছিল, এবং মেফিস্টো এবং অভয়ারণ্যের জন্য তার অশুভ পরিকল্পনাগুলির মধ্যে একটির মধ্যে তলিয়ে যায়।