Diablo 4 ရှေ့ပြေးပုံစံ- "Batman: Arkham" ၏ပုံစံကို Roguelike အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းတစ်ခု
"Diablo 3" ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira အရ "Diablo 4" ၏ မူရင်းဒီဇိုင်းအယူအဆသည် နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်နှင့် အလွန်ကွာခြားပါသည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့နှင့်ရင်းနှီးသော core action RPG ဂိမ်းမဟုတ်ပါ၊ သို့သော် "Batman: Arkham" စီးရီး၏ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအတွေ့အကြုံနှင့် ပိုနီးစပ်ပြီး Roguelike စက်ပြင်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
ဤအချက်အလက်သည် Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏ "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" စာအုပ်အသစ်မှ WIRED ဝဘ်ဆိုက်တွင် မကြာသေးမီက ထုတ်ဝေခဲ့သော စာအုပ်မှ ကောက်နုတ်ချက်ဖြစ်သည်။ စာအုပ်တွင်၊ "Diablo" အဖွဲ့၀င်အများအပြားသည် "Diablo 3" မှ "Diablo 4" မှ အဖြစ်အပျက်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်သည်။ Diablo 3 ကို Blizzard အတွက် ကျရှုံးမှုဟု ယူဆသောကြောင့် Mosqueira သည် Diablo စီးရီးတွင် အတွေ့အကြုံအသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးလိုခဲ့သည်။
ထိုအချိန်က ပရောဂျက်ကို "Hades" ဟုအမည်ပေးထားပြီး Diablo 4 ၏အစောပိုင်းဗားရှင်းကို စိတ်ကူးပုံဖော်ရန်အတွက် Mosqueira နှင့် လုပ်ဆောင်နေသော လက်တစ်ဆုပ်စာ အနုပညာရှင်များနှင့် ဒီဇိုင်နာများ ပါဝင်ခဲ့သည်။ ဤဗားရှင်းသည် ရိုးရာ isometric ရှုထောင့်အစား ပခုံးပေါ်မှ မြင်ကွင်းကို အသုံးပြုသည်။ တိုက်ခိုက်ရေးအရ၊ ၎င်းသည် "Batman: Arkham" စီးရီးနှင့် ဆင်တူပြီး အက်ရှင်နှင့် တိုက်ခိုက်ရေးတို့ကို ပိုမိုအာရုံစိုက်သည်။ ပို၍မှတ်သားစရာကောင်းသည်မှာ ဂိမ်းသည် အမြဲတမ်းသေခြင်းယန္တရားကို မိတ်ဆက်ထားပြီး ဇာတ်ကောင်၏သေဆုံးခြင်းသည် လုံးဝသေဆုံးခြင်းပင်ဖြစ်သည်။
Mosqueira သည် မတူညီသော "Diablo" ခေါင်းစဉ်များကို ရဲဝံ့စွာကြိုးစားမှုအတွက် Blizzard အမှုဆောင်အရာရှိများထံမှ ပံ့ပိုးမှုရရှိခဲ့သော်လည်း၊ "အကြောင်းရင်းများစွာ" သည် နောက်ဆုံးတွင် အဖွဲ့အား ဤကြမ်းတမ်းသောပုံစံ "Diablo 4" ကို လက်တွေ့အဖြစ်သို့မပြောင်းလဲစေရန် တားဆီးခဲ့သည်။ ၎င်းတို့အထဲတွင် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Arkham ပုံစံသမဝါယမကစားသမားများစွာပါဝင်သည့်ဂိမ်းဒြပ်စင်သည် ကြီးမားသောနည်းပညာဆိုင်ရာအခက်အခဲများကို ယူဆောင်လာခဲ့ပြီး ဒီဇိုင်နာများက "ဒါက "Diablo" ဖြစ်နေတုန်းပဲလား" ဟု ဒီဇိုင်နာ Julian Love က "ခွဲစိတ်မှုနည်းလမ်းက မတူပါဘူး။ ဆုလာဘ်တွေက မတူပါဘူး။ ဘီလူးတွေက မတူဘူး၊ သူရဲကောင်းတွေက မတူပေမယ့် မှောင်နေတော့ အတူတူပါပဲ။” ထို့အပြင်၊ Blizzard developer team သည် ဤroguelike style "Diablo 4" သည် "Diablo" နှင့် ဆင်တူသော ဂိမ်းဖြစ်လာမည်ကို တဖြည်းဖြည်း နားလည်လာသည်။ "ဖျက်ဆီးခြင်း၏ဘုရားသခင်" စီးရီးမှလုံးဝကွဲပြားခြားနားသော IP အသစ်။
"Diablo 4" သည် မကြာသေးမီက ၎င်း၏ ပထမဆုံး အကြီးစား တိုးချဲ့ထုပ်ပိုးမှု "Weapons of Hate" ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ "အမုန်းလက်နက်များ" သည် ကစားသမားများအား 1336 ခုနှစ်တွင်သတ်မှတ်ထားသော Nahantu ၏မကောင်းသောနယ်ပယ်သို့ခေါ်ဆောင်သွားပြီး ကြီးမားသောမကောင်းမှုတစ်ခုဖြစ်သည့် Mephisto နှင့် Sanctuary အတွက် သူ၏ဆိုးရွားသောအစီအစဥ်များကို စူးစမ်းလေ့လာသည်။