Maison Nouvelles Diablo 4 : conçu à l'origine comme un Roguelite inspiré de Batman Arkham

Diablo 4 : conçu à l'origine comme un Roguelite inspiré de Batman Arkham

Dec 11,2024 Auteur: Ryan

Prototype Diablo 4 : un jeu d'action-aventure qui combine le style de "Batman : Arkham" avec des éléments Roguelike

Selon Josh Mosqueira, directeur de "Diablo 3", le concept original de "Diablo 4" est très différent du produit final. Il ne s'agit pas du gameplay d'action-RPG de base que nous connaissons, mais il est plus proche de l'expérience d'action-aventure de la série "Batman : Arkham" et intègre des mécanismes Roguelike.

Diablo 4 原型设计

Cette information provient d'un extrait du nouveau livre du journaliste de Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", récemment publié sur le site WIRED. Dans le livre, de nombreux membres de l'équipe « Diablo » passent en revue les événements de « Diablo 3 » à « Diablo 4 ». Puisque Diablo 3 était considéré comme un échec pour Blizzard, Mosqueira souhaitait créer une nouvelle expérience dans la série Diablo.

À l'époque, le projet s'appelait "Hades" et impliquait une poignée d'artistes et de designers travaillant avec Mosqueira pour conceptualiser une première version de Diablo 4. Cette version utilise une perspective par-dessus l'épaule au lieu de la perspective isométrique traditionnelle. En termes de combat, elle s'apparente à la série "Batman : Arkham", se concentrant davantage sur l'action et le combat. Ce qui est plus remarquable, c'est que le jeu introduit un mécanisme de mort permanente et que la mort du personnage est une mort complète.

Diablo 4 原型设计

Bien que Mosqueira ait reçu le soutien des dirigeants de Blizzard pour avoir essayé avec audace différents titres "Diablo", "de nombreux facteurs" ont finalement empêché l'équipe de transformer ce "Diablo 4" de style roguelike en réalité. Parmi eux, l'ambitieux élément de jeu multijoueur coopératif de style Arkham a apporté d'énormes difficultés techniques, et les concepteurs ont commencé à se demander : « Est-ce toujours « Diablo » ? Le concepteur Julian Love a réfléchi : « La méthode de fonctionnement est différente. , les récompenses sont différentes, les monstres sont différents, les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est toujours pareil. » De plus, l'équipe de développement de Blizzard s'est progressivement rendu compte que ce style roguelike « Diablo 4 » deviendrait en réalité un jeu similaire à « Diablo ». nouvelle IP complètement différente de la série "God of Destruction".

"Diablo 4" a récemment lancé son premier pack d'extension à grande échelle "Weapons of Hate". "Armes de haine" emmène les joueurs dans le royaume maléfique de Nahantu, qui se déroule en 1336, et plonge les joueurs dans l'un des plus grands maux, Méphisto, et ses sinistres plans pour Sanctuaire.

Diablo 4 原型设计
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