Diablo 4 prototype: isang action-adventure na laro na pinagsasama ang istilo ng "Batman: Arkham" sa mga elementong Roguelike
Ayon sa direktor ng "Diablo 3" na si Josh Mosqueira, ang orihinal na konsepto ng disenyo ng "Diablo 4" ay ibang-iba sa huling produkto. Hindi ito ang pangunahing action RPG gameplay na pamilyar sa amin, ngunit mas malapit sa action-adventure na karanasan ng seryeng "Batman: Arkham" at isinasama ang Roguelike mechanics.
Ang impormasyong ito ay nagmula sa isang sipi mula sa bagong aklat ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier na "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", na na-publish kamakailan sa WIRED website. Sa aklat, maraming miyembro ng team ng "Diablo" ang nagrepaso sa mga kaganapan mula sa "Diablo 3" hanggang "Diablo 4". Dahil ang Diablo 3 ay itinuturing na isang pagkabigo para sa Blizzard, nais ni Mosqueira na lumikha ng isang bagong karanasan sa serye ng Diablo.
Noong panahong iyon, ang proyekto ay pinangalanang "Hades" at nagsasangkot ng ilang mga artist at designer na nagtatrabaho sa Mosqueira upang magkonsepto ng isang maagang bersyon ng Diablo 4. Gumagamit ang bersyon na ito ng over-the-shoulder perspective sa halip na ang tradisyonal na isometric na perspective. Sa mga tuntunin ng labanan, ito ay katulad ng seryeng "Batman: Arkham", na higit na nakatuon sa aksyon at labanan. Ang mas kapansin-pansin ay ang laro ay nagpapakilala ng isang permanenteng mekanismo ng kamatayan, at ang pagkamatay ng karakter ay kumpletong kamatayan.
Bagaman nakatanggap ang Mosqueira ng suporta mula sa mga executive ng Blizzard para sa matapang na pagsubok ng iba't ibang mga titulong "Diablo," ang "maraming salik" sa huli ay humadlang sa team na gawing realidad ang mala-roguelike na istilong "Diablo 4" na ito. Kabilang sa mga ito, ang ambisyoso na Arkham-style cooperative multiplayer na elemento ng laro ay nagdala ng malalaking teknikal na paghihirap, at nagsimulang magtanong ang mga taga-disenyo: "Ito pa rin ba ang "Diablo" ay nag-isip: "Ang pamamaraan ng operasyon ay iba. , ang mga gantimpala ay iba, magkaiba ang mga halimaw, iba ang mga bida. Ngunit madilim, kaya ganoon pa rin." Dagdag pa rito, unti-unting napagtanto ng Blizzard development team na ang istilong tulad ng rogue na "Diablo 4" ay magiging isang laro na katulad ng "Diablo". A ganap na naiibang bagong IP mula sa seryeng "God of Destruction".
Inilunsad kamakailan ng "Diablo 4" ang una nitong malakihang expansion pack na "Weapon of Hate". Dinadala ng "Weapons of Hate" ang mga manlalaro sa masamang kaharian ng Nahantu, na itinakda noong 1336, at sinisiyasat ang isa sa mga dakilang kasamaan, si Mephisto, at ang kanyang masasamang plano para sa Sanctuary.