Prototipo di Diablo 4: un gioco di azione e avventura che combina lo stile di "Batman: Arkham" con elementi Roguelike
Secondo il regista di "Diablo 3" Josh Mosqueira, il concetto di design originale di "Diablo 4" è molto diverso dal prodotto finale. Non è il gameplay di gioco di ruolo d'azione principale con cui abbiamo familiarità, ma è più vicino all'esperienza di azione e avventura della serie "Batman: Arkham" e incorpora meccaniche Roguelike.
Questa informazione proviene da un estratto dal nuovo libro del reporter di Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", recentemente pubblicato sul sito WIRED. Nel libro, molti membri del team di "Diablo" ripercorrono gli eventi da "Diablo 3" a "Diablo 4". Poiché Diablo 3 era considerato un fallimento per Blizzard, Mosqueira voleva creare una nuova esperienza nella serie Diablo.
All'epoca, il progetto aveva il nome in codice "Hades" e coinvolgeva una manciata di artisti e designer che lavoravano con Mosqueira per concettualizzare una prima versione di Diablo 4. Questa versione utilizza una prospettiva sopra le spalle invece della tradizionale prospettiva isometrica. In termini di combattimento, è simile alla serie "Batman: Arkham", concentrandosi maggiormente sull'azione e sul combattimento. La cosa più degna di nota è che il gioco introduce un meccanismo di morte permanente e la morte del personaggio è una morte completa.
Sebbene Mosqueira abbia ricevuto il sostegno dei dirigenti Blizzard per aver provato coraggiosamente diversi titoli "Diablo", "molti fattori" alla fine hanno impedito al team di trasformare questo "Diablo 4" in stile roguelike in realtà. Tra questi, l'ambizioso elemento di gioco multiplayer cooperativo in stile Arkham ha comportato enormi difficoltà tecniche, e i designer hanno iniziato a chiedersi: "È ancora "Diablo"?" Il designer Julian Love ha riflettuto: "Il metodo di funzionamento è diverso, le ricompense sono diverse, i mostri sono diversi, gli eroi sono diversi. Ma è oscuro, quindi è sempre lo stesso." Inoltre, il team di sviluppo Blizzard si è gradualmente reso conto che questo stile roguelike "Diablo 4" diventerà effettivamente un gioco simile a "Diablo". nuova IP completamente diversa dalla serie "God of Destruction".
"Diablo 4" ha recentemente lanciato il suo primo pacchetto di espansione su larga scala "Weapons of Hate". "Weapons of Hate" porta i giocatori nel malvagio regno di Nahantu, ambientato nel 1336, e approfondisce uno dei grandi mali, Mefisto, e i suoi sinistri piani per Sanctuary.