Prototyp Diablo 4: przygodowa gra akcji, która łączy w sobie styl „Batman: Arkham” z elementami Roguelike
Według reżysera „Diablo 3” Josha Mosqueiry, oryginalna koncepcja projektowa „Diablo 4” bardzo różni się od produktu końcowego. Nie jest to podstawowa rozgrywka RPG akcji, którą znamy, ale jest bliższa przygodowym rozgrywkom akcji z serii „Batman: Arkham” i zawiera mechanikę Roguelike.
Ta informacja pochodzi z fragmentu nowej książki reportera Bloomberga Jasona Schreiera „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment”, która została niedawno opublikowana w witrynie WIRED. W książce wielu członków zespołu „Diablo” dokonuje przeglądu wydarzeń z „Diablo 3” do „Diablo 4”. Ponieważ Diablo 3 uznano za porażkę Blizzarda, Mosqueira chciał stworzyć nowe doświadczenie w serii Diablo.
W tamtym czasie projekt nosił nazwę kodową „Hades” i obejmował kilku artystów i projektantów współpracujących z Mosqueirą nad konceptualizacją wczesnej wersji Diablo 4. Ta wersja wykorzystuje perspektywę znad ramienia zamiast tradycyjnej perspektywy izometrycznej. Pod względem walki przypomina serię „Batman: Arkham”, skupiając się bardziej na akcji i walce. Co jeszcze godne uwagi, gra wprowadza mechanizm śmierci permanentnej, a śmierć postaci jest śmiercią całkowitą.
Chociaż Mosqueira otrzymała wsparcie od kierownictwa Blizzarda za odważne wypróbowywanie różnych tytułów „Diablo”, „wiele czynników” ostatecznie uniemożliwiło zespołowi przekształcenie „Diablo 4” w stylu roguelike w rzeczywistość. Wśród nich ambitny element kooperacyjnej gry wieloosobowej w stylu Arkham spowodował ogromne trudności techniczne, a projektanci zaczęli zadawać pytania: „Czy to wciąż „Diablo”?” Projektant Julian Love zastanawiał się: „Metoda działania jest inna. , nagrody są inne, potwory są inne, bohaterowie są inni, ale jest ciemno, więc nadal jest tak samo.” Ponadto zespół programistów Blizzarda stopniowo zdał sobie sprawę, że „Diablo 4” w stylu roguelike stanie się w rzeczywistości grą podobną do „Diablo”. zupełnie inne nowe IP z serii „God of Destruction”.
„Diablo 4” wydało niedawno swój pierwszy, zakrojony na szeroką skalę dodatek „Broń nienawiści”. „Weapons of Hate” przenosi graczy do złej krainy Nahantu, której akcja rozgrywa się w 1336 roku i zagłębia się w jedno z największych złych, Mefisto, i jego złowrogie plany dotyczące Sanktuarium.