Prototaip Diablo 4: permainan aksi pengembaraan yang menggabungkan gaya "Batman: Arkham" dengan unsur Roguelike
Menurut pengarah "Diablo 3" Josh Mosqueira, konsep reka bentuk asal "Diablo 4" sangat berbeza dengan produk akhir. Ia bukanlah permainan RPG aksi teras yang kami kenali, tetapi lebih dekat dengan pengalaman pengembaraan aksi siri "Batman: Arkham" dan menggabungkan mekanik Roguelike.
Maklumat ini datang daripada petikan daripada buku baharu wartawan Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", yang diterbitkan baru-baru ini di tapak web WIRED. Dalam buku itu, ramai ahli pasukan "Diablo" menyemak acara daripada "Diablo 3" hingga "Diablo 4". Memandangkan Diablo 3 dianggap sebagai kegagalan untuk Blizzard, Mosqueira ingin mencipta pengalaman baharu dalam siri Diablo.
Pada masa itu, projek itu diberi nama kod "Hades" dan melibatkan segelintir artis dan pereka yang bekerja dengan Mosqueira untuk mengkonseptualisasikan versi awal Diablo 4. Versi ini menggunakan perspektif over-the-shoulder dan bukannya perspektif isometrik tradisional. Dari segi pertempuran, ia serupa dengan siri "Batman: Arkham", lebih memfokuskan kepada aksi dan pertempuran. Apa yang lebih penting ialah permainan ini memperkenalkan mekanisme kematian kekal, dan kematian watak adalah kematian lengkap.
Walaupun Mosqueira menerima sokongan daripada eksekutif Blizzard kerana berani mencuba tajuk "Diablo" yang berbeza, "banyak faktor" akhirnya menghalang pasukan daripada mengubah "Diablo 4" gaya roguelike ini menjadi realiti. Antaranya, elemen permainan berbilang pemain koperasi gaya Arkham yang bercita-cita tinggi membawa kesukaran teknikal yang besar, dan pereka mula mempersoalkan: "Adakah ini masih "Diablo" Pereka Julian Love merenung: "Kaedah operasinya berbeza. , ganjarannya berbeza, raksasa adalah berbeza, wira berbeza. Tetapi ia gelap, jadi ia masih sama." Di samping itu, pasukan pembangunan Blizzard secara beransur-ansur menyedari bahawa gaya roguelike "Diablo 4" ini sebenarnya akan menjadi permainan yang serupa dengan "Diablo". A IP baharu yang sama sekali berbeza daripada siri "God of Destruction".
"Diablo 4" baru-baru ini melancarkan pek pengembangan berskala besar pertamanya "Weapons of Hate". "Weapons of Hate" membawa pemain ke alam jahat Nahantu, ditetapkan pada tahun 1336, dan menyelidiki salah satu kejahatan besar, Mephisto, dan rancangan jahatnya untuk Sanctuary.