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디아블로 4 프로토타입: '배트맨: 아캄' 스타일과 로그라이크 요소를 결합한 액션 어드벤처 게임
'디아블로 3' 감독 조쉬 모스케이라에 따르면 '디아블로 4'의 원래 디자인 컨셉은 최종 제품과 매우 다르다고 합니다. 우리에게 익숙한 핵심 액션 RPG 게임플레이는 아니지만, "배트맨: 아캄" 시리즈의 액션 어드벤처 경험에 더 가깝고 로그라이크 메커니즘이 통합되어 있습니다.
이 정보는 최근 WIRED 웹사이트에 게재된 Bloomberg 기자 Jason Schreier의 신간 "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment"에서 발췌한 내용입니다. 책에는 '디아블로3'부터 '디아블로4'까지의 사건들을 많은 '디아블로' 팀원들이 리뷰하고 있다. 디아블로 3가 블리자드의 실패작으로 여겨졌기 때문에 Mosqueira는 디아블로 시리즈에서 새로운 경험을 만들고 싶었습니다.
당시 이 프로젝트의 코드명은 "Hades"였으며, 디아블로 4의 초기 버전을 개념화하기 위해 Mosqueira와 협력하는 소수의 아티스트와 디자이너가 참여했습니다. 이 버전은 전통적인 등각 투영 관점 대신 어깨 너머 관점을 사용합니다. 전투 측면에서는 '배트맨: 아캄' 시리즈와 유사하며 액션과 전투에 더 중점을 두고 있다. 더욱 주목할만한 점은 게임이 영구적인 죽음 메커니즘을 도입하고 있으며, 캐릭터의 죽음은 완전한 죽음이라는 점입니다.
Mosqueira는 다양한 "디아블로" 타이틀을 과감하게 시도하여 블리자드 경영진의 지지를 받았지만 "많은 요인"으로 인해 팀이 궁극적으로 로그라이크 스타일의 "디아블로 4"를 현실로 만드는 데 방해가 되었습니다. 그 중 야심찬 아캄 스타일의 협동 멀티플레이어 게임 요소는 엄청난 기술적인 어려움을 가져왔고, 디자이너들은 "이게 아직도 '디아블로'인가?"라고 의문을 품기 시작했습니다. 디자이너 줄리안 러브는 "조작 방법이 다릅니다. 보상도 다릅니다. 몬스터도 다르고, 영웅도 다르지만 어두워서 여전히 똑같다." 게다가 블리자드 개발팀은 이 로그라이크 스타일의 '디아블로4'가 실제로는 '디아블로'와 비슷한 게임이 될 것이라는 사실을 점차 깨달았다. '파괴의 신' 시리즈와는 전혀 다른 새로운 IP.
'디아블로4'가 최근 첫 대규모 확장팩 '증오의 무기'를 출시했다. "증오의 무기"는 플레이어를 1336년을 배경으로 한 사악한 왕국 나한투(Nahantu)로 데려가 거대한 악마 중 하나인 메피스토(Mephisto)와 성역(Sanctuary)을 향한 그의 사악한 계획을 파헤칩니다.