
Thiết kế menu trò chơi Persona: nỗi đắng cay đằng sau vẻ đẹp
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Katsura Hashino, nhà sản xuất nổi tiếng của dòng Persona, đã thừa nhận rằng giao diện menu tuyệt đẹp trong trò chơi (và toàn bộ dòng Persona) là một điều "rắc rối" mà các nhà phát triển tạo ra.

Hashino Katsura cho biết trong một cuộc phỏng vấn với The Verge: "Hầu hết các nhà phát triển tạo giao diện người dùng theo cách đơn giản. Chúng tôi cũng cố gắng làm điều này - cố gắng đạt được sự đơn giản, thiết thực và dễ sử dụng. Nhưng có lẽ chúng tôi có thể tính đến chức năng. Lý do cho sự đơn giản và thẩm mỹ là vì chúng tôi đã thiết kế một giao diện riêng cho mỗi menu ”
.
Quá trình tốn nhiều công sức này thường tiêu tốn nhiều thời gian phát triển hơn dự kiến. Hashino cũng nhớ lại rằng các menu góc cạnh đặc trưng của Persona 5 rất "khó đọc" trong các phiên bản đầu, cần phải chỉnh sửa nhiều lần để đạt được sự cân bằng giữa chức năng và kiểu dáng.

Tuy nhiên, sức hấp dẫn của thực đơn vẫn chưa được chú ý. Cả Persona 5 và Metaphor: ReFantazio đều bắt mắt với thiết kế hình ảnh phản ánh đầy đủ cá tính của trò chơi. Trên thực tế, đối với nhiều người chơi, giao diện người dùng được thiết kế tốt đã trở thành một đặc điểm nổi bật quan trọng của những trò chơi này, cũng quan trọng như những câu chuyện phong phú và các nhân vật phức tạp. Tuy nhiên, bản sắc hình ảnh này phải trả giá đắt và nhóm của Hashino phải dành nguồn lực đáng kể để hoàn thiện nó. Hashino Katsura thừa nhận: “Việc này mất rất nhiều thời gian.
Nỗi đau khổ của Hashino Katsura không phải là không có lý do. Các trò chơi Persona gần đây nổi tiếng với phong cách và đôi khi có tính thẩm mỹ vượt trội, với các menu đóng vai trò lớn trong việc định hình bầu không khí độc đáo của mỗi trò chơi. Sự chú ý đến từng chi tiết được thể hiện rõ ràng trong mọi phần của giao diện người dùng, từ cửa hàng trong trò chơi đến menu đội. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm chơi game liền mạch cho người chơi nhưng khối lượng công việc cần thực hiện ở hậu trường để đảm bảo mọi thứ diễn ra suôn sẻ là rất lớn.
Katsura Hashino cho biết: “Chúng tôi cũng chạy các chương trình riêng biệt cho từng thực đơn. "Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, khi bạn mở chúng, một chương trình riêng biệt hoàn chỉnh sẽ chạy với thiết kế riêng biệt."

Cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng dường như là khía cạnh cốt lõi trong quá trình phát triển dòng Persona, bắt đầu với Persona 3 và đạt đến đỉnh cao mới trong Persona 5. Ẩn dụ mới nhất của Katsura Hashino: ReFantazio, đẩy những ranh giới này đi xa hơn nữa. Trò chơi lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng và giao diện người dùng đẹp như tranh vẽ của nó tuân theo các nguyên tắc tương tự nhưng mở rộng chúng để phù hợp với quy mô lớn hơn. Đối với Katsura Hashino, thực đơn có thể khiến người hâm mộ phải “đau đầu”, nhưng đối với người hâm mộ, kết quả thật ngoạn mục.
Ẩn dụ: ReFantazio sẽ được phát hành vào ngày 11 tháng 10 cho PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S. Đơn đặt hàng trước hiện đang mở! Để biết thêm chi tiết về ngày phát hành và các tùy chọn đặt hàng trước của trò chơi, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!