
Design del menu di gioco di Persona: l'amarezza dietro la bellezza
In una recente intervista, Katsura Hashino, il noto produttore della serie Persona, ha ammesso che le splendide interfacce dei menu del gioco (e della serie Persona nel suo insieme) sono una cosa "difficile" da creare per gli sviluppatori.

Hashino Katsura ha dichiarato in un'intervista a The Verge: "La maggior parte degli sviluppatori realizza l'interfaccia utente in modo semplice. Anche noi ci sforziamo di fare questo: puntare alla semplicità, alla praticità e alla facilità d'uso. Ma forse possiamo prendere in considerazione la funzionalità la ragione della semplicità e dell'estetica è che abbiamo progettato un'interfaccia unica per ogni menu ”
Questo laborioso processo spesso richiede più tempo di sviluppo del previsto. Hashino ha anche ricordato che i menu angolari caratteristici di Persona 5 erano "difficili da leggere" nelle prime versioni, richiedendo molteplici modifiche per trovare un equilibrio tra funzionalità e stile.

Tuttavia il fascino del menù non è passato inosservato. Sia Persona 5 che Metaphor: ReFantazio attirano l'attenzione con il loro design visivo, che riflette pienamente la personalità del gioco. In effetti, per molti giocatori, un'interfaccia utente ben progettata è diventata un importante segno distintivo di questi giochi, importante quanto le narrazioni ricche e i personaggi complessi. Tuttavia, questa identità visiva ha avuto un costo e il team di Hashino ha dovuto dedicare notevoli risorse per perfezionarla. "Ci vuole molto tempo", ammette Hashino Katsura.
L'angoscia di Hashino Katsura non è senza motivo. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante e talvolta esagerata, con i menu che giocano un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera unica di ogni gioco. L'attenzione ai dettagli è evidente in ogni parte dell'interfaccia utente, dal negozio in-game al menu della squadra. Sebbene l'obiettivo sia creare un'esperienza di gioco fluida per i giocatori, la quantità di lavoro richiesta dietro le quinte per assicurarsi che tutto funzioni senza intoppi è enorme.
"Eseguiamo anche programmi separati per ciascun menu", afferma Katsura Hashino. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri, viene eseguito un programma completamente separato con un design separato
."

Il bilanciamento tra funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente sembra essere stato un aspetto fondamentale dello sviluppo della serie Persona, a partire da Persona 3 e raggiungendo un nuovo apice in Persona 5. L'ultimo di Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, spinge questi confini ancora più in là. Il gioco è ambientato in un mondo fantastico e la sua interfaccia utente pittorica segue gli stessi principi ma li adatta a una scala più ampia. Per Katsura Hashino, il menu può essere "da grattacapo", ma per i fan i risultati sono mozzafiato.
Metaphor: ReFantazio uscirà l'11 ottobre per PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. I preordini sono ora aperti! Per maggiori dettagli sulla data di uscita del gioco e sulle opzioni di preordine, consulta il nostro articolo qui sotto!