
Persona 游戏菜单设计:美观背后的辛酸
知名 Persona 系列制作人桥野桂在最近的一次采访中,坦言游戏(以及 Persona 系列整体)中那些华丽的菜单界面,对开发者来说制作起来是件“令人头疼”的事。

桥野桂在接受 The Verge 采访时表示:“大多数开发者制作 UI 的方式都很简单。我们也努力做到这一点——力求简洁、实用、易用。但或许我们能够兼顾功能性和美观性的原因在于,我们为每一个菜单都设计了独特的界面。这实际上非常令人头疼。”
这种费力的过程往往比预期的消耗更多开发时间。桥野桂还回忆起 Persona 5 标志性棱角分明的菜单在早期版本中“难以阅读”,需要多次调整才能在功能性和风格之间取得平衡。

然而,菜单的魅力并没有被忽视。Persona 5 和 Metaphor: ReFantazio 都以其视觉设计而引人注目,充分体现了游戏个性。事实上,对许多玩家来说,精心设计的 UI 已经成为这些游戏的重要标志,与丰富的叙事和复杂的角色一样重要。然而,这种视觉识别需要付出代价,桥野桂的团队不得不投入大量资源来完善它。“这需要花费大量时间,”桥野桂承认。
桥野桂的苦恼并非没有道理。最近的 Persona 游戏以其时尚、有时甚至夸张的美学风格而闻名,菜单在塑造每款游戏的独特氛围方面发挥着重要作用。从游戏内商店到队伍菜单,UI 的每一部分都体现了对细节的关注。虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但在幕后确保一切流畅运行所需的工作量却是巨大的。
“我们也为每个菜单运行单独的程序,”桥野桂说。“无论是商店菜单还是主菜单,当你打开它们时,都会运行一个完整的单独程序,并进行单独的设计。”

在 UI 设计中平衡功能性和美学似乎一直是 Persona 系列开发的核心方面,从 Persona 3 开始,并在 Persona 5 中达到了新的巅峰。桥野桂的最新作品 Metaphor: ReFantazio 将这些界限推得更远。这款游戏设定在一个奇幻世界中,其绘画风格的 UI 沿用了相同的原则,但将其放大以适应更大的规模。对桥野桂来说,菜单可能“令人头疼”,但对粉丝来说,结果却令人叹为观止。
Metaphor: ReFantazio 将于 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 平台上发售。预购现已开启!有关游戏发售日期和预购选项的更多详情,请查看我们下面的文章!