
Diseño del menú del juego Persona: la amargura detrás de la belleza
En una entrevista reciente, Katsura Hashino, el conocido productor de la serie Persona, admitió que las magníficas interfaces de menú del juego (y de la serie Persona en su conjunto) son algo "problemático" de crear para los desarrolladores.

Hashino Katsura dijo en una entrevista con The Verge: "La mayoría de los desarrolladores crean la interfaz de usuario de una manera sencilla. Nosotros también nos esforzamos por hacer esto: nos esforzamos por lograr la simplicidad, la practicidad y la facilidad de uso. Pero tal vez podamos tener en cuenta la funcionalidad. La razón de la simplicidad y la estética es que diseñamos una interfaz única para cada menú ”
.
Este laborioso proceso a menudo consume más tiempo de desarrollo del esperado. Hashino también recordó que los menús angulares característicos de Persona 5 eran "difíciles de leer" en las primeras versiones, requiriendo múltiples ajustes para lograr un equilibrio entre funcionalidad y estilo.

Sin embargo, el encanto del menú no ha pasado desapercibido. Tanto Persona 5 como Metaphor: ReFantazio llaman la atención por sus diseños visuales, que reflejan plenamente la personalidad del juego. De hecho, para muchos jugadores, una interfaz de usuario bien diseñada se ha convertido en un sello importante de estos juegos, tan importante como las narrativas ricas y los personajes complejos. Sin embargo, esta identidad visual tuvo un costo y el equipo de Hashino tuvo que dedicar considerables recursos para perfeccionarla. "Se necesita mucho tiempo", admite Hashino Katsura.
La angustia de Hashino Katsura no carece de razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante y, a veces, exagerada, y los menús desempeñan un papel importante a la hora de dar forma a la atmósfera única de cada juego. La atención al detalle es evidente en cada parte de la interfaz de usuario, desde la tienda del juego hasta el menú del equipo. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, la cantidad de trabajo necesaria entre bastidores para garantizar que todo funcione sin problemas es enorme.
"También ejecutamos programas separados para cada menú", dice Katsura Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres, se ejecuta un programa completo e independiente con un diseño independiente".

Equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario parece haber sido un aspecto central del desarrollo de la serie Persona, comenzando con Persona 3 y alcanzando un nuevo pináculo en Persona 5. Lo último de Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, amplía estos límites aún más. El juego está ambientado en un mundo de fantasía y su pintoresca interfaz de usuario sigue los mismos principios, pero los amplía para adaptarse a una escala mayor. Para Katsura Hashino, el menú puede ser "desconcertante", pero para los fanáticos, los resultados son impresionantes.
Metáfora: ReFantazio se lanzará el 11 de octubre para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S. ¡Los pedidos anticipados ya están abiertos! Para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de reserva, ¡consulta nuestro artículo a continuación!