
Persona-Spielmenüdesign: Die Bitterkeit hinter der Schönheit
In einem kürzlichen Interview gab Katsura Hashino, der bekannte Produzent der Persona-Serie, zu, dass die Erstellung der wunderschönen Menüoberflächen im Spiel (und der Persona-Serie insgesamt) für Entwickler eine „mühsame“ Sache sei.

Hashino Katsura sagte in einem Interview mit The Verge: „Die meisten Entwickler erstellen Benutzeroberflächen auf einfache Weise. Wir streben auch danach – streben nach Einfachheit, Praktikabilität und Benutzerfreundlichkeit. Aber vielleicht können wir die Funktionalität berücksichtigen.“ Der Grund für die Einfachheit und Ästhetik ist, dass wir für jedes Menü eine einzigartige Benutzeroberfläche entworfen haben
Dieser mühsame Prozess nimmt oft mehr Entwicklungszeit in Anspruch als erwartet. Hashino erinnerte auch daran, dass die charakteristischen kantigen Menüs von Persona 5 in frühen Versionen „schwer zu lesen“ waren und mehrere Anpassungen erforderten, um ein Gleichgewicht zwischen Funktionalität und Stil zu finden.
Der Charme der Speisekarte ist jedoch nicht unbemerkt geblieben. Sowohl Persona 5 als auch Metaphor: ReFantazio fallen durch ihre visuellen Designs ins Auge, die die Persönlichkeit des Spiels vollständig widerspiegeln. Tatsächlich ist für viele Spieler eine gut gestaltete Benutzeroberfläche zu einem wichtigen Markenzeichen dieser Spiele geworden, ebenso wichtig wie reichhaltige Erzählungen und komplexe Charaktere. Diese visuelle Identität hatte jedoch ihren Preis und Hashinos Team musste erhebliche Ressourcen aufwenden, um sie zu perfektionieren. „Das kostet viel Zeit“, gibt Hashino Katsura zu.
Hashino Katsuras Verzweiflung ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle und manchmal übertriebene Ästhetik bekannt, wobei Menüs eine große Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre jedes Spiels spielen. Die Liebe zum Detail ist in jedem Teil der Benutzeroberfläche erkennbar, vom In-Game-Store bis zum Teammenü. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, ist der Arbeitsaufwand hinter den Kulissen enorm, um sicherzustellen, dass alles reibungslos läuft.
„Wir führen außerdem für jedes Menü separate Programme durch“, sagt Katsura Hashino. „Egal ob Shop-Menü oder Hauptmenü, wenn man sie öffnet, läuft ein komplett separates Programm mit separatem Design.“
Das Ausbalancieren von Funktionalität und Ästhetik im UI-Design scheint ein zentraler Aspekt bei der Entwicklung der Persona-Reihe gewesen zu sein, angefangen bei Persona 3 bis hin zu einem neuen Höhepunkt in Persona 5. Katsura Hashinos neuestes Werk, Metaphor: ReFantazio, verschiebt diese Grenzen noch weiter. Das Spiel spielt in einer Fantasiewelt und seine malerische Benutzeroberfläche folgt denselben Prinzipien, skaliert sie jedoch auf einen größeren Maßstab. Für Katsura Hashino mag das Menü „kopfkratzig“ sein, aber für die Fans sind die Ergebnisse atemberaubend.
Metapher: ReFantazio erscheint am 11. Oktober für PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!