
Reka bentuk menu permainan persona: kepahitan di sebalik keindahan
Dalam temu bual baru-baru ini, Katsura Hashino, pengeluar siri Persona yang terkenal, mengakui bahawa antara muka menu yang cantik dalam permainan (dan siri Persona secara keseluruhan) adalah perkara yang "menyusahkan" untuk dibuat oleh pembangun.

Hashino Katsura berkata dalam temu bual dengan The Verge: "Kebanyakan pembangun membuat UI dengan cara yang mudah. Kami juga berusaha untuk melakukan ini - berusaha untuk kesederhanaan, kepraktisan dan kemudahan penggunaan. Tetapi mungkin kami boleh mengambil kira fungsi sebab kesederhanaan dan estetika ialah kami mereka bentuk antara muka yang unik untuk setiap menu ”
Proses yang susah payah ini selalunya memakan lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan. Hashino juga teringat bahawa menu sudut tandatangan Persona 5 adalah "sukar untuk dibaca" dalam versi awal, memerlukan beberapa tweak untuk mencapai keseimbangan antara fungsi dan gaya.

Namun begitu, tarikan menu tidak disedari. Kedua-dua Persona 5 dan Metaphor: ReFantazio menarik perhatian dengan reka bentuk visual mereka, yang mencerminkan sepenuhnya personaliti permainan. Malah, bagi kebanyakan pemain, UI yang direka dengan baik telah menjadi ciri penting permainan ini, sama pentingnya dengan naratif yang kaya dan watak yang kompleks. Walau bagaimanapun, identiti visual ini memerlukan kos, dan pasukan Hashino terpaksa menumpukan banyak sumber untuk menyempurnakannya. "Ia memerlukan banyak masa," akui Hashino Katsura.
Kesusahan Hashino Katsura bukan tanpa sebab. Permainan Persona terbaharu terkenal dengan estetika yang bergaya dan kadangkala melampau, dengan menu memainkan peranan besar dalam membentuk suasana unik setiap permainan. Perhatian terhadap perincian jelas dalam setiap bahagian UI, daripada kedai dalam permainan hingga ke menu pasukan. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman permainan yang lancar untuk pemain, jumlah kerja yang diperlukan di belakang tabir untuk memastikan semuanya berjalan lancar adalah sangat besar.
"Kami juga menjalankan program berasingan untuk setiap menu," kata Katsura Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, program berasingan yang lengkap berjalan dengan reka bentuk yang berasingan."

Mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya telah menjadi aspek teras pembangunan siri Persona, bermula dengan Persona 3 dan mencapai kemuncak baharu dalam Persona 5. Tempahan Katsura Hashino, Metafora: ReFantazio, menolak sempadan ini lebih jauh lagi. Permainan ini berlatarkan dunia fantasi, dan UI pelukisnya mengikut prinsip yang sama tetapi menskalakannya agar sesuai dengan skala yang lebih besar. Bagi Katsura Hashino, menunya mungkin "mengaru kepala," tetapi bagi peminat, hasilnya sangat menakjubkan.
Metaphor: ReFantazio akan dikeluarkan pada 11 Oktober untuk PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S. Pra-pesanan kini dibuka! Untuk butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesanan, lihat artikel kami di bawah!