<>
การออกแบบเมนูเกม Persona: ความขมขื่นเบื้องหลังความงาม
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ Katsura Hashino ผู้ผลิตซีรีส์ Persona ที่มีชื่อเสียง ยอมรับว่าอินเทอร์เฟซเมนูที่สวยงามในเกม (และซีรีส์ Persona โดยรวม) เป็นสิ่งที่ "ยุ่งยาก" สำหรับนักพัฒนาในการสร้าง <>
<>
Hashino Katsura กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge: "นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI ด้วยวิธีที่เรียบง่าย นอกจากนี้เรายังมุ่งมั่นที่จะทำเช่นนี้ - มุ่งมั่นเพื่อความเรียบง่าย ใช้งานได้จริง และใช้งานง่าย แต่บางทีเราอาจคำนึงถึงฟังก์ชันการทำงานด้วย เหตุผลของความเรียบง่ายและสวยงามคือเราออกแบบอินเทอร์เฟซเฉพาะสำหรับแต่ละเมนู ”
กระบวนการที่ลำบากนี้มักใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ ฮาชิโนะยังเล่าอีกว่าเมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 นั้น "อ่านยาก" ในเวอร์ชันแรกๆ โดยต้องมีการปรับแต่งหลายครั้งเพื่อสร้างสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์ <>
<>
แต่เสน่ห์ของเมนูนี้ก็ไม่มีใครสังเกตเห็น ทั้ง Persona 5 และ Metaphor: ReFantazio สะดุดตาด้วยการออกแบบภาพซึ่งสะท้อนถึงบุคลิกของเกมได้อย่างเต็มที่ ในความเป็นจริง สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI ที่ออกแบบมาอย่างดีได้กลายเป็นจุดเด่นที่สำคัญของเกมเหล่านี้ สำคัญพอๆ กับเรื่องราวที่เข้มข้นและตัวละครที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม เอกลักษณ์ทางภาพนี้ต้องแลกมาด้วยต้นทุน และทีมงานของ Hashino ก็ต้องทุ่มเททรัพยากรจำนวนมากเพื่อทำให้สมบูรณ์แบบ “ต้องใช้เวลามาก” ฮาชิโนะ คัตสึระ ยอมรับ <>
ความทุกข์ของฮาชิโนะ คัตสึระไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในด้านความสวยงามมีสไตล์และบางครั้งก็เหนือชั้น โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ความใส่ใจในรายละเอียดปรากฏชัดในทุกส่วนของ UI ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นสำหรับผู้เล่น แต่ปริมาณงานเบื้องหลังเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นนั้นมีมหาศาล <>
“เรายังจัดโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนูด้วย” คัตสึระ ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา โปรแกรมแยกที่สมบูรณ์จะทำงานด้วยดีไซน์แยกต่างหาก"
<>
การปรับสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นส่วนสำคัญของการพัฒนาซีรีส์ Persona โดยเริ่มจาก Persona 3 และไปถึงจุดสุดยอดใหม่ใน Persona 5 Metaphor: ReFantazio ล่าสุดของ Katsura Hashino ได้ขยายขอบเขตเหล่านี้ให้ไกลยิ่งขึ้นไปอีก เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี และ UI ที่สวยงามของมันเป็นไปตามหลักการเดียวกัน แต่จะขยายขนาดให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น สำหรับคัตสึระ ฮาชิโนะ เมนูนี้อาจจะ "เกาหัว" แต่สำหรับแฟนๆ แล้ว ผลลัพธ์ที่ได้กลับน่าทึ่งมาก <>
Metaphor: ReFantazio จะวางจำหน่ายในวันที่ 11 ตุลาคมสำหรับ PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S เปิดพรีออเดอร์แล้ว! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>