
पर्सोना गेम मेनू डिज़ाइन: सुंदरता के पीछे की कड़वाहट
हाल ही में एक साक्षात्कार में, जाने-माने पर्सोना श्रृंखला निर्माता, कत्सुरा हाशिनो ने स्वीकार किया कि गेम में भव्य मेनू इंटरफेस (और पूरी तरह से पर्सोना श्रृंखला) डेवलपर्स के लिए एक "परेशान करने वाली" चीज़ है।

हशिनो कात्सुरा ने द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में कहा: "अधिकांश डेवलपर्स यूआई को सरल तरीके से बनाते हैं। हम भी ऐसा करने का प्रयास करते हैं - सादगी, व्यावहारिकता और उपयोग में आसानी के लिए प्रयास करते हैं। लेकिन शायद हम कार्यक्षमता को ध्यान में रख सकते हैं। सादगी और सौंदर्यशास्त्र का कारण यह है कि हमने प्रत्येक मेनू के लिए एक अद्वितीय इंटरफ़ेस डिज़ाइन किया है
यह श्रमसाध्य प्रक्रिया अक्सर विकास में अपेक्षा से अधिक समय लेती है। हाशिनो ने यह भी याद किया कि शुरुआती संस्करणों में पर्सोना 5 के हस्ताक्षरित कोणीय मेनू को "पढ़ना मुश्किल" था, जिससे कार्यक्षमता और शैली के बीच संतुलन बनाने के लिए कई बदलावों की आवश्यकता होती थी।
हालाँकि, मेनू का आकर्षण किसी का ध्यान नहीं गया है। पर्सोना 5 और मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो दोनों अपने दृश्य डिज़ाइन के साथ ध्यान आकर्षित करते हैं, जो गेम के व्यक्तित्व को पूरी तरह से दर्शाते हैं। वास्तव में, कई खिलाड़ियों के लिए, अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया यूआई इन खेलों की एक महत्वपूर्ण पहचान बन गया है, साथ ही समृद्ध कथाएं और जटिल चरित्र भी महत्वपूर्ण हैं। हालाँकि, इस दृश्य पहचान की कीमत चुकानी पड़ी और हाशिनो की टीम को इसे पूर्ण करने के लिए काफी संसाधन खर्च करने पड़े। हाशिनो कात्सुरा स्वीकार करते हैं, ''इसमें बहुत समय लगता है।''
हाशिनो कात्सुरा की परेशानी अकारण नहीं है। हाल के पर्सोना गेम अपने स्टाइलिश और कभी-कभी अति-शीर्ष सौंदर्यशास्त्र के लिए जाने जाते हैं, जिनमें मेनू प्रत्येक गेम के अनूठे माहौल को आकार देने में एक बड़ी भूमिका निभाते हैं। इन-गेम स्टोर से लेकर टीम मेनू तक, यूआई के हर हिस्से में विस्तार पर ध्यान स्पष्ट है। जबकि लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए एक सहज गेमिंग अनुभव बनाना है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि सब कुछ सुचारू रूप से चले, पर्दे के पीछे काम की मात्रा बहुत अधिक है।
कत्सुरा हाशिनो कहते हैं, ''हम प्रत्येक मेनू के लिए अलग-अलग कार्यक्रम भी चलाते हैं।'' "चाहे वह दुकान का मेनू हो या मुख्य मेनू, जब आप उन्हें खोलते हैं, तो एक अलग डिज़ाइन के साथ एक पूरा अलग प्रोग्राम चलता है।"
यूआई डिज़ाइन में कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र को संतुलित करना पर्सोना श्रृंखला के विकास का एक मुख्य पहलू रहा है, जो पर्सोना 3 से शुरू हुआ और पर्सोना 5 में एक नए शिखर तक पहुंचा। कत्सुरा हाशिनो का नवीनतम, रूपक: रेफैंटाज़ियो, इन सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। गेम एक काल्पनिक दुनिया में स्थापित है, और इसका चित्रकारी यूआई समान सिद्धांतों का पालन करता है लेकिन उन्हें बड़े पैमाने पर फिट करने के लिए स्केल करता है। कत्सुरा हाशिनो के लिए, मेनू "सिर खुजलाने वाला" हो सकता है, लेकिन प्रशंसकों के लिए, परिणाम लुभावने हैं।
रूपक: ReFantazio 11 अक्टूबर को PC, PS4, PS5 और Xbox सीरीज X|S के लिए रिलीज़ किया जाएगा। प्री-ऑर्डर अब खुले हैं! गेम की रिलीज़ तिथि और प्री-ऑर्डर विकल्पों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!