
Дизайн меню игры-персоны: горечь за красотой
В недавнем интервью Кацура Хасино, известный продюсер серии Persona, признался, что великолепные интерфейсы меню в игре (и в серии Persona в целом) — «хлопотная» вещь для разработчиков.

Хасино Кацура сказал в интервью The Verge: «Большинство разработчиков делают пользовательский интерфейс простым способом. Мы тоже стремимся к этому — стремимся к простоте, практичности и удобству использования. Но, возможно, мы сможем принять во внимание функциональность. Причина простоты и эстетики в том, что мы разработали уникальный интерфейс для каждого меню»
.
Этот трудоемкий процесс часто требует больше времени на разработку, чем ожидалось. Хасино также напомнил, что фирменные угловые меню Persona 5 в ранних версиях были «трудночитаемыми», и требовалось множество настроек, чтобы найти баланс между функциональностью и стилем.

Однако прелесть меню не осталась незамеченной. И Persona 5, и Metaphor: ReFantazio привлекают внимание своим визуальным дизайном, который полностью отражает индивидуальность игры. Фактически, для многих игроков хорошо продуманный пользовательский интерфейс стал важной отличительной чертой этих игр, такой же важной, как богатое повествование и сложные персонажи. Однако за эту визуальную идентичность пришлось заплатить, и команде Хасино пришлось выделить значительные ресурсы на ее совершенствование. «Это занимает много времени», — признает Хасино Кацура.
Огорчение Хасино Кацуры не без причины. Последние игры Persona известны своей стильной, а иногда и чрезмерной эстетикой, а меню играет большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. Внимание к деталям проявляется в каждой части пользовательского интерфейса, от внутриигрового магазина до командного меню. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, объем работы, необходимый для обеспечения бесперебойной работы, огромен.
«Мы также запускаем отдельные программы для каждого меню», — говорит Кацура Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, запускается совершенно отдельная программа с отдельным дизайном
»

Баланс функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса, похоже, был ключевым аспектом разработки серии Persona, начиная с Persona 3 и достигая новой вершины в Persona 5. Последняя работа Кацуры Хасино, «Метафора: ReFantazio», раздвигает эти границы еще дальше. Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире, и ее живописный пользовательский интерфейс следует тем же принципам, но масштабирует их, чтобы соответствовать большему масштабу. Для Кацуры Хасино меню может быть «головокружительным», но для фанатов результаты просто захватывают дух.
Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября для ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Предварительные заказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!