
Conception de menus de jeux Persona : l'amertume derrière la beauté
Dans une récente interview, Katsura Hashino, le célèbre producteur de la série Persona, a admis que les magnifiques interfaces de menu du jeu (et de la série Persona dans son ensemble) sont une chose "difficile" à créer pour les développeurs.

Hashino Katsura a déclaré dans une interview avec The Verge : "La plupart des développeurs créent l'interface utilisateur de manière simple. Nous nous efforçons également de le faire : visons la simplicité, l'aspect pratique et la facilité d'utilisation. Mais peut-être pouvons-nous prendre en compte la fonctionnalité. la raison de la simplicité et de l'esthétique est que nous avons conçu une interface unique pour chaque menu »
.
Ce processus laborieux consomme souvent plus de temps de développement que prévu. Hashino a également rappelé que les menus angulaires caractéristiques de Persona 5 étaient « difficiles à lire » dans les premières versions, nécessitant de multiples ajustements pour trouver un équilibre entre fonctionnalité et style.

Cependant, le charme du menu n'est pas passé inaperçu. Persona 5 et Metaphor : ReFantazio accrochent tous deux par leurs conceptions visuelles, qui reflètent pleinement la personnalité du jeu. En fait, pour de nombreux joueurs, une interface utilisateur bien conçue est devenue une caractéristique importante de ces jeux, aussi importante que des récits riches et des personnages complexes. Cependant, cette identité visuelle avait un coût, et l'équipe de Hashino a dû consacrer des ressources considérables pour la perfectionner. "Cela prend beaucoup de temps", reconnaît Hashino Katsura.
La détresse de Hashino Katsura n’est pas sans raison. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante et parfois exagérée, les menus jouant un rôle important dans la création de l'atmosphère unique de chaque jeu. L'attention portée aux détails est évidente dans chaque partie de l'interface utilisateur, de la boutique en jeu au menu de l'équipe. Même si l’objectif est de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, la quantité de travail requise en coulisses pour s’assurer que tout se passe bien est énorme.
« Nous proposons également des programmes distincts pour chaque menu », explique Katsura Hashino. "Qu'il s'agisse du menu de la boutique ou du menu principal, lorsque vous les ouvrez, un programme distinct complet s'exécute avec un design distinct
."

L'équilibre entre fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur semble avoir été un aspect central du développement de la série Persona, en commençant par Persona 3 et en atteignant un nouveau sommet avec Persona 5. Le dernier film de Katsura Hashino, Metaphor : ReFantazio, repousse ces limites encore plus loin. Le jeu se déroule dans un monde fantastique et son interface utilisateur picturale suit les mêmes principes mais les adapte à une plus grande échelle. Pour Katsura Hashino, le menu est peut-être « casse-tête », mais pour les fans, les résultats sont à couper le souffle.
Metaphor : ReFantazio sortira le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S. Les précommandes sont désormais ouvertes ! Pour plus de détails sur la date de sortie du jeu et les options de précommande, consultez notre article ci-dessous !