
Design do menu do jogo Persona: a amargura por trás da beleza
Em uma entrevista recente, Katsura Hashino, o conhecido produtor da série Persona, admitiu que as lindas interfaces de menu do jogo (e da série Persona como um todo) são algo “problemático” para os desenvolvedores criarem.

Hashino Katsura disse em entrevista ao The Verge: "A maioria dos desenvolvedores cria UI de maneira simples. Também nos esforçamos para fazer isso - buscamos simplicidade, praticidade e facilidade de uso. Mas talvez possamos levar em consideração a funcionalidade. a razão da simplicidade e estética é que projetamos uma interface única para cada menu ”
.
Esse processo trabalhoso geralmente consome mais tempo de desenvolvimento do que o esperado. Hashino também lembrou que os menus angulares característicos do Persona 5 eram “difíceis de ler” nas versões anteriores, exigindo vários ajustes para encontrar um equilíbrio entre funcionalidade e estilo.

No entanto, o charme do cardápio não passou despercebido. Tanto Persona 5 quanto Metaphor: ReFantazio chamam a atenção por seus designs visuais, que refletem totalmente a personalidade do jogo. Na verdade, para muitos jogadores, uma interface de usuário bem projetada tornou-se uma marca registrada importante desses jogos, tão importante quanto narrativas ricas e personagens complexos. Porém, essa identidade visual teve um custo e a equipe de Hashino teve que dedicar recursos consideráveis para aperfeiçoá-la. “Leva muito tempo”, admite Hashino Katsura.
A angústia de Hashino Katsura não é sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante e às vezes exagerada, com menus desempenhando um grande papel na formação da atmosfera única de cada jogo. A atenção aos detalhes é evidente em todas as partes da IU, desde a loja do jogo até o menu da equipe. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, a quantidade de trabalho necessária nos bastidores para garantir que tudo corra bem é enorme.
“Também executamos programas separados para cada menu”, diz Katsura Hashino. "Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, um programa completo e separado é executado com um design separado
."

Equilibrar funcionalidade e estética no design de UI parece ter sido um aspecto central do desenvolvimento da série Persona, começando com Persona 3 e alcançando um novo ápice em Persona 5. O mais recente de Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, amplia ainda mais esses limites. O jogo se passa em um mundo de fantasia e sua interface de usuário pictórica segue os mesmos princípios, mas os amplia para caber em uma escala maior. Para Katsura Hashino, o cardápio pode ser de “coçar a cabeça”, mas para os fãs os resultados são de tirar o fôlego.
Metaphor: ReFantazio será lançado em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. As pré-encomendas já estão abertas! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!