
Persona oyun menü tasarımı: güzelliğin ardındaki acılık
Yakın zamanda yapılan bir röportajda Tanınmış Persona serisi yapımcısı Katsura Hashino, oyundaki (ve bir bütün olarak Persona serisindeki) muhteşem menü arayüzlerinin geliştiriciler için yaratması "zahmetli" bir şey olduğunu itiraf etti.

Hashino Katsura, The Verge ile yaptığı röportajda şunları söyledi: "Çoğu geliştirici kullanıcı arayüzünü basit bir şekilde oluşturuyor. Biz de bunu yapmaya çalışıyoruz; basitlik, pratiklik ve kullanım kolaylığı için çalışıyoruz. Ama belki işlevselliği de hesaba katabiliriz. sadeliğin ve estetiğin sebebi ise her menüye özel bir arayüz tasarlamamızdır”
.
Bu zahmetli süreç genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi tüketir. Hashino ayrıca, Persona 5'in kendine özgü açısal menülerinin ilk sürümlerde "okunmasının zor" olduğunu ve işlevsellik ile stil arasında bir denge kurmak için birden fazla ince ayar gerektirdiğini de hatırlattı.

Ancak menünün cazibesi gözden kaçmamış. Hem Persona 5 hem de Metaphor: ReFantazio, oyunun kişiliğini tam anlamıyla yansıtan görsel tasarımlarıyla dikkat çekiyor. Aslında birçok oyuncu için iyi tasarlanmış kullanıcı arayüzü, zengin anlatılar ve karmaşık karakterler kadar önemli olan bu oyunların önemli bir özelliği haline geldi. Ancak bu görsel kimliğin bir bedeli vardı ve Hashino'nun ekibi onu mükemmelleştirmek için önemli miktarda kaynak ayırmak zorunda kaldı. Hashino Katsura, "Çok zaman alıyor" diye itiraf ediyor.
Hashino Katsura'nın sıkıntısı sebepsiz değil. Son zamanlarda çıkan Persona oyunları, şık ve bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun benzersiz atmosferini şekillendirmede büyük rol oynuyor. Oyun içi mağazadan takım menüsüne kadar kullanıcı arayüzünün her bölümünde ayrıntılara gösterilen özen açıkça görülüyor. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir oyun deneyimi yaratmak olsa da, her şeyin sorunsuz bir şekilde ilerlemesini sağlamak için perde arkasında gereken çalışma miktarı çok büyük.
Katsura Hashino, "Ayrıca her menü için ayrı programlar yürütüyoruz" diyor. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, açtığınızda ayrı bir tasarımla tamamen ayrı bir program çalışır."

Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiği dengelemek, Persona 3 ile başlayan ve Persona 5'te yeni bir zirveye ulaşan Persona serisinin gelişiminin temel bir yönü gibi görünüyor. Katsura Hashino'nun son filmi Metaphor: ReFantazio bu sınırları daha da ileri taşıyor. Oyun bir fantezi dünyasında geçiyor ve resimsel kullanıcı arayüzü aynı ilkeleri takip ediyor ancak bunları daha büyük bir ölçeğe uyacak şekilde ölçeklendiriyor. Katsura Hashino için menü "kafa karıştırıcı" olabilir, ancak hayranlar için sonuçlar nefes kesici.
Metafor: ReFantazio 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S için piyasaya sürülecek. Ön siparişler artık açık! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki yazımıza göz atın!