
Persona gamemenu-ontwerp: de bitterheid achter de schoonheid
In een recent interview gaf Katsura Hashino, de bekende producer van de Persona-serie, toe dat de prachtige menu-interfaces in de game (en de Persona-serie als geheel) voor ontwikkelaars een "lastig" ding zijn om te maken.

Hashino Katsura zei in een interview met The Verge: "De meeste ontwikkelaars maken de gebruikersinterface op een eenvoudige manier. We streven er ook naar om dit te doen - streven naar eenvoud, bruikbaarheid en gebruiksgemak. Maar misschien kunnen we rekening houden met functionaliteit. reden voor de eenvoud en esthetiek is dat we voor elk menu een unieke interface hebben ontworpen ”
Dit moeizame proces kost vaak meer ontwikkeltijd dan verwacht. Hashino herinnerde zich ook dat de kenmerkende hoekige menu's van Persona 5 in vroege versies "moeilijk te lezen" waren, waardoor meerdere aanpassingen nodig waren om een evenwicht te vinden tussen functionaliteit en stijl.

De charme van de menukaart is echter niet onopgemerkt gebleven. Zowel Persona 5 als Metaphor: ReFantazio vallen op door hun visuele ontwerpen, die de persoonlijkheid van de game volledig weerspiegelen. Voor veel spelers is een goed ontworpen gebruikersinterface een belangrijk kenmerk van deze games geworden, net zo belangrijk als rijke verhalen en complexe karakters. Deze visuele identiteit bracht echter kosten met zich mee, en het team van Hashino moest aanzienlijke middelen besteden aan het perfectioneren ervan. “Het kost veel tijd”, geeft Hashino Katsura toe.
De nood van Hashino Katsura is niet zonder reden. Recente Persona-games staan bekend om hun stijlvolle en soms overdreven esthetiek, waarbij menu's een grote rol spelen bij het vormgeven van de unieke sfeer van elke game. Aandacht voor detail is duidelijk zichtbaar in elk onderdeel van de gebruikersinterface, van de in-game winkel tot het teammenu. Hoewel het doel is om een naadloze game-ervaring voor spelers te creëren, is de hoeveelheid werk die achter de schermen nodig is om ervoor te zorgen dat alles soepel verloopt enorm.
“We draaien ook aparte programma's voor elk menu”, zegt Katsura Hashino. "Of het nu om het winkelmenu of het hoofdmenu gaat, als je ze opent, draait er een compleet apart programma met een apart ontwerp

Het balanceren van functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp lijkt een kernaspect te zijn geweest van de ontwikkeling van de Persona-serie, te beginnen met Persona 3 en een nieuw hoogtepunt te bereiken in Persona 5. Katsura Hashino’s nieuwste, Metaphor: ReFantazio, verlegt deze grenzen nog verder. De game speelt zich af in een fantasiewereld en de schilderachtige gebruikersinterface volgt dezelfde principes, maar schaalt ze op om op een grotere schaal te passen. Voor Katsura Hashino is het menu misschien 'verbluffend', maar voor fans zijn de resultaten adembenemend.
Metaphor: ReFantazio wordt op 11 oktober uitgebracht voor pc, PS4, PS5 en Xbox Series X|S. Pre-orders zijn nu geopend! Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de releasedatum van de game en de pre-orderopties!