젊은 프랑스 스튜디오 Sandfall Interactive, Clair Obscur의 간절히 기대되는 게임은 이미 게임 커뮤니티에서 파도를 만들고 있습니다. 저명한 게임 미디어 매체의 초기 리뷰는 깊은 이야기, 성숙한 톤 및 스릴 넘치는 전투 시스템에 대한 게임에 대한 찬사를 보이고 있습니다. 일부 Rev
작가: Sadie독서:0
페르소나 게임 메뉴 디자인: 아름다움 뒤에 숨은 씁쓸함
최근 인터뷰에서 유명한 페르소나 시리즈 프로듀서인 하시노 카츠라(Katsura Hashino)는 게임(그리고 페르소나 시리즈 전체)의 화려한 메뉴 인터페이스가 개발자가 제작하기에 "성가신" 일이라고 인정했습니다.
Hashino Katsura는 The Verge와의 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다. "대부분의 개발자는 간단한 방법으로 UI를 만듭니다. 우리도 이를 위해 노력합니다. 단순성, 실용성 및 사용 용이성을 위해 노력합니다. 하지만 기능성을 고려할 수도 있습니다. 단순함과 미학의 이유는 각 메뉴마다 고유한 인터페이스를 디자인했기 때문입니다.”
이러한 힘든 과정은 예상보다 더 많은 개발 시간을 소비하는 경우가 많습니다. Hashino는 또한 Persona 5의 시그니처 각도 메뉴가 초기 버전에서 "읽기 어려웠기 때문에" 기능과 스타일 사이의 균형을 맞추기 위해 여러 가지 조정이 필요했다고 회상했습니다.
그러나 메뉴의 매력은 간과되지 않았습니다. 페르소나 5(Persona 5)와 메타포: 리판타지오(Metaphor: ReFantazio) 모두 게임의 개성을 완벽하게 반영한 시각적 디자인으로 눈길을 사로잡습니다. 실제로 많은 플레이어에게 잘 디자인된 UI는 풍부한 내러티브와 복잡한 캐릭터만큼 중요한 게임의 중요한 특징이 되었습니다. 그러나 이 시각적 아이덴티티는 비용이 많이 들었고 Hashino의 팀은 이를 완성하기 위해 상당한 자원을 투자해야 했습니다. Hashino Katsura는 “시간이 많이 걸립니다”라고 인정합니다.
하시노 카츠라의 고민에는 이유가 없지 않습니다. 최근 페르소나 게임은 세련되고 때로는 지나친 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 큰 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 팀 메뉴까지 UI의 모든 부분에서 세심한 주의가 엿보입니다. 목표는 플레이어에게 원활한 게임 경험을 제공하는 것이지만, 모든 것이 원활하게 실행되도록 하려면 뒤에서 필요한 작업량이 엄청납니다.
하시노 카츠라씨는 “메뉴별로 별도의 프로그램도 운영하고 있습니다.”라고 말합니다. "상점 메뉴든 메인 메뉴든 열면 별도의 디자인으로 완전한 별도의 프로그램이 실행됩니다.
UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형을 맞추는 것이 페르소나 3를 시작으로 페르소나 5에서 새로운 정점에 도달한 페르소나 시리즈 개발의 핵심이었던 것 같습니다. Katsura Hashino의 최신작인 Metaphor: ReFantazio는 이러한 경계를 더욱 확장합니다. 게임은 판타지 세계를 배경으로 하고 있으며, 회화적인 UI는 동일한 원칙을 따르지만 더 큰 규모에 맞게 확장됩니다. 카츠라 하시노에게는 메뉴가 "어리둥절"할 수 있지만 팬에게는 그 결과가 숨이 막힐 정도입니다.
Metaphor: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S로 출시됩니다. 이제 사전 주문이 시작되었습니다! 게임 출시일 및 사전 주문 옵션에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!
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