Trang chủ Tin tức Assassin's Creed: Shadows 'Combat & Progression được tiết lộ

Assassin's Creed: Shadows 'Combat & Progression được tiết lộ

Mar 13,2025 Tác giả: Charlotte

Assassin's Creed: Shadows 'Combat & Progression được tiết lộ

Ubisoft đã tiết lộ các chi tiết mới về các hệ thống chiến đấu và tiến bộ trong bóng tối của Assassin . Giám đốc trò chơi Charles Benoit làm sáng tỏ sự phát triển nhân vật, chiến lợi phẩm và giống vũ khí.

Trò chơi tự hào có một hệ thống tiến triển kép: điểm chủ và điểm kiến ​​thức. Các điểm làm chủ được kiếm được thông qua việc san bằng và đánh bại kẻ thù đầy thách thức, trong khi các điểm kiến ​​thức có được bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ và khám phá các vật phẩm. Những điểm này mở khóa các khả năng mới và tăng cường vũ khí.

Mỗi vũ khí có cây nâng cấp độc đáo của riêng mình, cho phép người chơi tạo ra các bản dựng được cá nhân hóa. Người chơi có thể tự do đặt lại tiến trình của họ để thử nghiệm các chiến lược và kết hợp vũ khí khác nhau. Mỗi vũ khí cung cấp tiền thưởng riêng biệt, phục vụ cho các kịch bản chiến đấu khác nhau. Chẳng hạn, vũ khí huyền thoại như Naginata cho phép người chơi chống lại các cuộc tấn công không thể vượt qua mà các vũ khí khác không thể làm chệch hướng.

Hệ thống chiến đấu của Assassin Creed Shadows khuyến khích các cách tiếp cận đa dạng, mặc dù việc loại bỏ lén lút vẫn là một lựa chọn. Khi các nhân vật phát triển, việc nâng cấp chỉ số bổ sung mở khóa, các kỹ năng người chơi tinh chỉnh hơn nữa. Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng việc thành thạo tất cả các kỹ thuật và nâng cấp sẽ đòi hỏi một cam kết thời gian đáng kể.

Assassin Creed Shadows ra mắt vào ngày 20 tháng 3 cho PS5, Xbox Series X | s và PC. Người chơi có thể dự đoán một trải nghiệm sâu sắc và hấp dẫn pha trộn tàng hình, chiến đấu và tiến bộ chiến lược.

Bài viết mới nhất

21

2025-04

"Final Fantasy Magic: The Gathering Card hiện có sẵn để đặt hàng trước trên Amazon"

https://images.97xz.com/uploads/32/173991611267b5035064619.jpg

Chú ý tất cả người hâm mộ của Final Fantasy và Magic: The Gathering! Sự kiện crossover được mong đợi nhiều ở đây, đưa các nhân vật mang tính biểu tượng như Cloud, Terra, Tidus, và nhiều hơn nữa từ Final Fantasy 6, 7, 10 và 14 vào thế giới của trò chơi thẻ huyền thoại. Sự phấn khích được đặt đến đỉnh điểm vào ngày 13 tháng 6, nhưng bạn D

Tác giả: CharlotteĐọc:0

21

2025-04

"House of Dragon Showrunner trả lời phê bình của George RR Martin"

Người dẫn chương trình của House of the Dragon, Ryan Condal, đã bày tỏ sự thất vọng của mình đối với những lời chỉ trích của George RR Martin về mùa thứ hai của loạt phim. Martin, tác giả nổi tiếng đằng sau Saga Game of Thrones, đã hứa vào tháng 8 năm 2024 sẽ đi sâu vào "mọi thứ đã sai với House of T

Tác giả: CharlotteĐọc:0

21

2025-04

Dragon Age Series Not Dead, cựu Bioware Dev trấn an người hâm mộ

Sau khi sa thải gần đây tại Bioware, nơi chứng kiến ​​sự ra đi của nhiều nhà phát triển quan trọng đằng sau Dragon Age: The Veilguard, nhà văn cũ của loạt phim Sheryl Chee đã bước tới để trấn an người hâm mộ. Giữa sự hỗn loạn, Chee, người đã chuyển sang làm việc với Iron Man tại Motive, đã chia sẻ một thông điệp hy vọng về Socia

Tác giả: CharlotteĐọc:0

21

2025-04

Cách trò chuyện hoạt động trong Minecraft: Mọi thứ bạn cần biết

https://images.97xz.com/uploads/60/174060367967bf811f789df.jpg

Trò chuyện trong Minecraft là một công cụ quan trọng tạo điều kiện cho sự tương tác của người chơi, thực thi lệnh và thông báo máy chủ. Nó cho phép người chơi phối hợp chơi trò chơi, tài nguyên thương mại, đặt câu hỏi, tham gia vào trò chơi nhập vai và thậm chí kiểm soát cơ học trò chơi. Máy chủ tận dụng cuộc trò chuyện để phát sóng hệ thống Messag

Tác giả: CharlotteĐọc:0