
Ubisoft heeft nieuwe details onthuld over de gevechts- en progressiesystemen in Assassin's Creed Shadows . Game -regisseur Charles Benoit werpt licht op karakterontwikkeling, buit en wapenvariëteit.
De game heeft een dubbele progressiesysteem: beheersingspunten en kennispunten. Mastery -punten worden verdiend door het nivelleren en het verslaan van uitdagende vijanden, terwijl kennispunten worden verworven door missies te voltooien en items te ontdekken. Deze punten ontsluiten nieuwe vaardigheden en verbeteren wapens.
Elk wapen heeft zijn eigen unieke upgrade -boom, waardoor spelers gepersonaliseerde builds kunnen maken. Spelers kunnen hun voortgang vrij resetten om te experimenteren met verschillende strategieën en wapencombinaties. Elk wapen biedt verschillende bonussen, die zich richten op verschillende gevechtsscenario's. Legendarische wapens zoals de Naginata stellen spelers bijvoorbeeld in staat om anders onoverkomelijke aanvallen tegen te gaan die andere wapens niet kunnen afbuigen.
Het gevechtssysteem van Assassin's Creed Shadows moedigt verschillende benaderingen aan, hoewel heimelijke eliminaties een optie blijven. Naarmate personages zich ontwikkelen, ontgrendelen extra stat -upgrades, waardoor de spelersvaardigheden verder worden verfijnd. De ontwikkelaars benadrukken dat het beheersen van alle technieken en upgrades een aanzienlijke tijdsbesteding vereist.
Assassin's Creed Shadows lanceert 20 maart voor PS5, Xbox Series X | S en PC. Spelers kunnen anticiperen op een diepe en boeiende ervaring die stealth, gevechten en strategische progressie combineert.