
Ang Ubisoft ay nagbukas ng mga bagong detalye tungkol sa mga sistema ng labanan at pag -unlad sa Assassin's Creed Shadows . Ang direktor ng laro na si Charles Benoit ay nagpapagaan sa pag -unlad ng character, pagnakawan, at iba't ibang armas.
Ipinagmamalaki ng laro ang isang dual system ng pag -unlad: mga puntos ng mastery at mga puntos ng kaalaman. Ang mga puntos ng mastery ay nakukuha sa pamamagitan ng pag -level up at pagtalo sa mga mapaghamong mga kaaway, habang ang mga puntos ng kaalaman ay nakuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga misyon at pagtuklas ng mga item. Ang mga puntong ito ay magbubukas ng mga bagong kakayahan at mapahusay ang mga armas.
Ang bawat armas ay nagtatampok ng sariling natatanging puno ng pag -upgrade, na nagpapagana ng mga manlalaro na gumawa ng mga isinapersonal na build. Ang mga manlalaro ay maaaring malayang i -reset ang kanilang pag -unlad upang mag -eksperimento sa iba't ibang mga diskarte at mga kumbinasyon ng armas. Ang bawat sandata ay nag -aalok ng natatanging mga bonus, na nakatutustos sa iba't ibang mga senaryo ng labanan. Halimbawa, ang mga maalamat na sandata tulad ng Naginata ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na kontra kung hindi man ay hindi masusukat na pag -atake na ang iba pang mga armas ay hindi maaaring mawala.
Ang Assassin's Creed Shadows ' Combat System ay naghihikayat ng magkakaibang mga diskarte, kahit na ang mga pag -aalis ng stealthy ay nananatiling isang pagpipilian. Habang nabuo ang mga character, ang mga karagdagang pag -upgrade ng stat ay i -unlock, karagdagang pagpino ng mga kasanayan sa player. Binibigyang diin ng mga nag -develop na ang pag -master ng lahat ng mga pamamaraan at pag -upgrade ay mangangailangan ng malaking pangako sa oras.
Ang Assassin's Creed Shadows ay naglulunsad ng Marso 20 para sa PS5, Xbox Series X | S, at PC. Ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang isang malalim at nakakaakit na karanasan na timpla ng stealth, labanan, at madiskarteng pag -unlad.