
Ubisoft ने हत्यारे के पंथ छाया में युद्ध और प्रगति प्रणालियों के बारे में नए विवरणों का अनावरण किया है। खेल निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने चरित्र विकास, लूट और हथियार की विविधता पर प्रकाश डाला।
खेल एक दोहरी प्रगति प्रणाली का दावा करता है: महारत अंक और ज्ञान बिंदु। मास्टरी पॉइंट्स को लेवलिंग के माध्यम से अर्जित किया जाता है और चुनौतीपूर्ण दुश्मनों को हराया जाता है, जबकि ज्ञान बिंदुओं को मिशन पूरा करने और वस्तुओं की खोज करके अधिग्रहित किया जाता है। ये बिंदु नई क्षमताओं को अनलॉक करते हैं और हथियारों को बढ़ाते हैं।
प्रत्येक हथियार में अपने स्वयं के अनूठे अपग्रेड ट्री की सुविधा है, जिससे खिलाड़ियों को व्यक्तिगत बिल्ड को शिल्प करने में सक्षम बनाया जाता है। खिलाड़ी विभिन्न रणनीतियों और हथियार संयोजनों के साथ प्रयोग करने के लिए अपनी प्रगति को स्वतंत्र रूप से रीसेट कर सकते हैं। प्रत्येक हथियार अलग -अलग बोनस प्रदान करता है, विभिन्न लड़ाकू परिदृश्यों के लिए खानपान। उदाहरण के लिए, नागिनाटा जैसे पौराणिक हथियार खिलाड़ियों को अन्यथा दुर्गम हमलों का मुकाबला करने की अनुमति देते हैं जो अन्य हथियार विक्षेपित नहीं कर सकते हैं।
हत्यारे की पंथ छाया की लड़ाकू प्रणाली विविध दृष्टिकोणों को प्रोत्साहित करती है, हालांकि चुपके से उन्मूलन एक विकल्प बने हुए हैं। जैसे -जैसे वर्ण विकसित होते हैं, अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड अनलॉक करते हैं, आगे के खिलाड़ी कौशल को रिफाइन करते हैं। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि सभी तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करने के लिए पर्याप्त समय की प्रतिबद्धता की आवश्यकता होगी।
हत्यारे की पंथ की छाया PS5, Xbox Series X | S, और PC के लिए 20 मार्च को लॉन्च हुई। खिलाड़ी एक गहरे और आकर्षक अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं, जो चुपके, मुकाबला और रणनीतिक प्रगति का सम्मिश्रण कर सकते हैं।