
Resumo
- Os jogadores estão cada vez mais cansados por longos jogos da AAA com conteúdo extenso, conforme observado por um ex -desenvolvedor da Starfield.
- A saturação do mercado da AAA com longos jogos pode estar ressurgindo em jogos mais curtos.
- Apesar dessa tendência, jogos longos como Starfield continuam a dominar a indústria.
Will Shen, um ex -desenvolvedor da Bethesda que contribuiu para Starfield, expressou preocupações sobre a duração dos jogos modernos da AAA. Shen, cuja experiência inclui trabalhar em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, acredita que os jogadores estão experimentando "fadiga" de jogos que exigem investimentos significativos de tempo.
Starfield, lançado pela Bethesda em 2023, marcou a primeira nova propriedade intelectual do estúdio em 25 anos e continuou sua tradição de RPGs expansivos e de mundo aberto. Essa abordagem, também vista em hits como o Elder Scrolls 5: Skyrim, foi bem -sucedido, como evidenciado pelo lançamento de Starfield. No entanto, há um segmento crescente de jogadores que desejam experiências de jogo mais curtas e mais focadas. Shen, que deixou Bethesda no final de 2023, compartilhou suas idéias sobre esse tópico em uma entrevista com Kiwi Talkz (via Gamespot).
Shen apontou que o setor está "atingindo um ponto" em que um número significativo de jogadores está cansado de jogos que exigem dezenas de horas para serem concluídas. Ele sugeriu que o mercado já está saturado com esses jogos, tornando -o uma "excelente ordem" para introduzir mais um longo título. Refletindo sobre sucessos anteriores como Skyrim, Shen observou que esses jogos estabeleceram um precedente para "Evergreen Games". Ele atraiu paralelos a outras tendências, como a influência de almas sombrias em combates de alta difusão em jogos de terceira pessoa. Shen também destacou que a maioria dos jogadores não termina jogos por mais de 10 horas, enfatizando a importância de concluir um jogo para o envolvimento total com sua história e conteúdo.
Discutindo o impacto de longos jogos da AAA, Shen sugeriu que sua prevalência contribuiu para o "ressurgimento" de jogos mais curtos. Ele citou o exemplo de lavagem bucal, um jogo de terror indie, elogiando seu sucesso em parte devido à sua duração concisa. Shen argumentou que um jogo mais longo com inúmeras missões secundárias e conteúdo adicional não teria recebido a mesma recepção positiva.
Apesar da crescente demanda por experiências mais curtas, jogos longos continuam sendo um item básico no setor. O DLC 2024 de Starfield, o espaço quebrado, acrescentou mais conteúdo ao seu já extenso mundo, e há rumores de outra expansão para 2025, indicando que a Bethesda planeja continuar apoiando seu modelo de jogo de formato longo.