
Краткое содержание
- Игроки все больше чувствуют себя утомленными длинными играми AAA с обширным содержанием, как отмечает бывший разработчик Starfield.
- Насыщение рынка ААА с длинными играми может вызвать возрождение в более коротких играх.
- Несмотря на эту тенденцию, длинные игры, такие как Starfield, продолжают доминировать в отрасли.
Уилл Шен, бывший разработчик Bethesda, который внес свой вклад в Starfield, выразил обеспокоенность по поводу продолжительности современных игр AAA. Шен, чей опыт включает в себя работу над такими названиями, как Fallout 4 и Fallout 76, считает, что игроки испытывают «усталость» в играх, которые требуют значительных инвестиций времени.
Starfield, выпущенный Bethesda в 2023 году, отметил первую новую интеллектуальную собственность студии за 25 лет и продолжила свою традицию обширных ролевых игр с открытым миром. Этот подход, также видимый в таких хитах, как The Elder Scrolls 5: Skyrim, был успешным, о чем свидетельствует запуск Starfield. Тем не менее, существует растущий сегмент игроков, которые жаждут более коротких, более целенаправленных игровых впечатлений. Шен, который покинул Bethesda в конце 2023 года, поделился своим пониманием по этой теме в интервью Kiwi Talkz (через Gamespot).
Шен отметил, что отрасль «достигает точки», когда значительное количество игроков устали от игр, которым требуются десятки часов для завершения. Он предположил, что рынок уже насыщен такими играми, что делает его «высоким порядком», чтобы представить еще один длинный название. Размышляя о прошлых успехах, таких как Skyrim, Шен отметил, что эти игры создали прецедент для «вечнозеленых игр». Он прошел параллели с другими тенденциями, такими как влияние Dark Souls на борьбу с высокими дифтамиациями в играх от третьего лица. Шен также подчеркнул, что большинство игроков не заканчивают игры дольше 10 часов, подчеркивая важность завершения игры для полного взаимодействия с его историей и содержанием.
Обсуждая влияние длинных игр AAA, Шен предположил, что их распространенность способствовала «возрождению» более коротких игр. Он привел пример промывания половых полов, инди -игру ужасов, восхваляя его успех частично из -за его краткой продолжительности. Шен утверждал, что более длинная игра с многочисленными побочными квестами и дополнительным контентом не получила бы такой же положительный прием.
Несмотря на растущий спрос на более короткий опыт, длинные игры остаются основным в отрасли. DLC Starfield 2024 года, разбитый космос, добавил больше контента в свой и без того обширный мир, и слухи о другом расширении в 2025 году, что указывает на то, что Bethesda планирует продолжить поддержку своей давно формирующей игровой модели.