
Bản tóm tắt
- Người chơi đang ngày càng cảm thấy mệt mỏi bởi các trò chơi AAA dài với nội dung rộng rãi, như được ghi nhận bởi một cựu nhà phát triển Starfield.
- Sự bão hòa của thị trường AAA với các trò chơi dài có thể thúc đẩy sự hồi sinh trong các trò chơi ngắn hơn.
- Bất chấp xu hướng này, các trò chơi dài như Starfield vẫn tiếp tục thống trị ngành công nghiệp.
Will Shen, một cựu nhà phát triển Bethesda, người đã đóng góp cho Starfield, đã bày tỏ mối quan tâm về độ dài của các trò chơi AAA hiện đại. Shen, người có kinh nghiệm bao gồm làm việc trên các tựa game như Fallout 4 và Fallout 76, tin rằng người chơi đang trải qua "sự mệt mỏi" từ các trò chơi đòi hỏi đầu tư thời gian đáng kể.
Starfield, được phát hành bởi Bethesda vào năm 2023, đã đánh dấu tài sản trí tuệ mới đầu tiên của hãng phim trong 25 năm và tiếp tục truyền thống các game nhập vai mở rộng, mở rộng của họ. Cách tiếp cận này, cũng được thấy trong các bản hit như Elder Scrolls 5: Skyrim, đã thành công, bằng chứng là sự ra mắt của Starfield. Tuy nhiên, ngày càng có một bộ phận người chơi khao khát trải nghiệm chơi game ngắn hơn, tập trung hơn. Shen, người rời Bethesda vào cuối năm 2023, đã chia sẻ những hiểu biết của mình về chủ đề này trong một cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz (thông qua Gamespot).
Shen chỉ ra rằng ngành công nghiệp đang "đạt đến một điểm" trong đó một số lượng đáng kể người chơi mệt mỏi với các trò chơi đòi hỏi hàng chục giờ để hoàn thành. Ông cho rằng thị trường đã bão hòa với các trò chơi như vậy, khiến nó trở thành một "thứ tự cao" để giới thiệu một tiêu đề dài khác. Phản ánh về những thành công trong quá khứ như Skyrim, Shen lưu ý rằng những trò chơi này đã tạo tiền lệ cho "trò chơi thường xanh". Anh ta đã tạo ra sự tương đồng với các xu hướng khác, chẳng hạn như ảnh hưởng của Dark Souls đối với chiến đấu khoa học cao trong các trò chơi của người thứ ba. Shen cũng nhấn mạnh rằng hầu hết người chơi không hoàn thành các trò chơi lâu hơn 10 giờ, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hoàn thành một trò chơi để tham gia đầy đủ với câu chuyện và nội dung của nó.
Thảo luận về tác động của các trò chơi Long AAA, Shen cho rằng tỷ lệ lưu hành của chúng đã góp phần vào "sự hồi sinh" của các trò chơi ngắn hơn. Ông đã trích dẫn ví dụ về nước súc miệng, một trò chơi kinh dị độc lập, ca ngợi thành công của nó một phần do thời gian ngắn gọn của nó. Shen lập luận rằng một trò chơi dài hơn với nhiều nhiệm vụ phụ và nội dung bổ sung sẽ không nhận được sự tiếp nhận tích cực tương tự.
Mặc dù nhu cầu ngày càng tăng đối với kinh nghiệm ngắn hơn, các trò chơi dài vẫn là một yếu tố chính trong ngành. DLC 2024 của Starfield, không gian tan vỡ, đã thêm nhiều nội dung vào thế giới đã rộng lớn của nó và một bản mở rộng khác được đồn đại cho năm 2025, cho thấy Bethesda có kế hoạch tiếp tục hỗ trợ mô hình chơi game dài của họ.