
Resumen
- Los jugadores se sienten cada vez más fatigados por los largos juegos de AAA con contenido extenso, como lo señaló un ex desarrollador de Starfield.
- La saturación del mercado AAA con largos juegos puede estar impulsando un resurgimiento en juegos más cortos.
- A pesar de esta tendencia, juegos largos como Starfield continúan dominando la industria.
Will Shen, un ex desarrollador de Bethesda que contribuyó a Starfield, ha expresado su preocupación por la duración de los juegos modernos de AAA. Shen, cuya experiencia incluye trabajar en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, cree que los jugadores están experimentando "fatiga" de los juegos que exigen inversiones de tiempo significativas.
Starfield, lanzado por Bethesda en 2023, marcó la primera nueva propiedad intelectual del estudio en 25 años y continuó su tradición de juegos de rol expansivos en el mundo abierto. Este enfoque, también visto en éxitos como Elder Scrolls 5: Skyrim, ha tenido éxito, como lo demuestra el lanzamiento de Starfield. Sin embargo, hay un segmento creciente de jugadores que anhelan experiencias de juego más cortas y más centradas. Shen, quien dejó a Bethesda a fines de 2023, compartió sus ideas sobre este tema en una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot).
Shen señaló que la industria está "llegando a un punto" en el que un número significativo de jugadores están cansados de los juegos que requieren docenas de horas para completarse. Sugirió que el mercado ya está saturado de tales juegos, por lo que es una "tarea difícil" introducir otro largo título. Reflexionando sobre éxitos pasados como Skyrim, Shen señaló que estos juegos han establecido un precedente para los "juegos de hoja perenne". Dibujó paralelos a otras tendencias, como la influencia de las almas oscuras en el combate de alta dificultad en los juegos en tercera persona. Shen también destacó que la mayoría de los jugadores no terminan juegos por más de 10 horas, enfatizando la importancia de completar un juego para un compromiso total con su historia y contenido.
Discutiendo el impacto de los largos juegos AAA, Shen sugirió que su prevalencia ha contribuido al "resurgimiento" de los juegos más cortos. Citó el ejemplo de lavado de la boca, un juego de terror independiente, elogiando su éxito en parte debido a su duración concisa. Shen argumentó que un juego más largo con numerosas misiones secundarias y contenido adicional no habría recibido la misma recepción positiva.
A pesar de la creciente demanda de experiencias más cortas, los juegos largos siguen siendo un elemento básico en la industria. El DLC 2024 de Starfield, destrozado, agregó más contenido a su mundo ya extenso, y se rumorea que otra expansión para 2025, lo que indica que Bethesda planea continuar apoyando su modelo de juego de forma larga.