
Özet
- Oyuncular, eski bir Starfield geliştiricisinin belirttiği gibi, geniş içeriğe sahip Long AAA oyunları tarafından giderek daha fazla yorgun hissediyorlar.
- Uzun oyunlarla AAA pazarının doygunluğu daha kısa oyunlarda yeniden canlanıyor olabilir.
- Bu eğilime rağmen, Starfield gibi uzun oyunlar sektöre hakim olmaya devam ediyor.
Starfield'a katkıda bulunan eski bir Bethesda geliştiricisi olan Will Shen, modern AAA oyunlarının uzunluğu hakkında endişelerini dile getirdi. Deneyimi Fallout 4 ve Fallout 76 gibi başlıklar üzerinde çalışmayı içeren Shen, oyuncuların önemli zaman yatırımları talep eden oyunlardan "yorgunluk" yaşadıklarına inanıyor.
Bethesda tarafından 2023'te yayınlanan Starfield, stüdyonun 25 yıl içinde ilk yeni fikri mülkiyetini işaretledi ve geniş, açık dünya RPG'leri geleneğini sürdürdü. Elder Scrolls 5: Skyrim gibi hitlerde de görülen bu yaklaşım, Starfield'ın lansmanıyla kanıtlandığı gibi başarılı oldu. Bununla birlikte, daha kısa, daha odaklanmış oyun deneyimlerini isteyen bir oyuncu segmenti var. 2023'ün sonunda Bethesda'dan ayrılan Shen, Kivi Talkz (GameSpot aracılığıyla) ile yapılan bir röportajda bu konu hakkındaki görüşlerini paylaştı.
Shen, endüstrinin önemli sayıda oyuncunun tamamlanması için düzinelerce saat gerektiren oyunlardan bıktığı "bir noktaya ulaştığını" belirtti. Piyasanın zaten bu tür oyunlarla doymuş olduğunu ve başka bir uzun başlık tanıtmak için "uzun bir sipariş" haline getirdiğini öne sürdü. Skyrim gibi geçmiş başarıları yansıtan Shen, bu oyunların "Evergreen Games" için bir emsal oluşturduğunu belirtti. Üçüncü şahıs oyunlarında Dark Souls'ın yüksek zorluk savaşı üzerindeki etkisi gibi diğer eğilimlere paralellik çekti. Shen ayrıca, çoğu oyuncunun oyun oyunlarını 10 saatten daha uzun süre bitirmediğini ve hikayesi ve içeriğiyle tam katılım için bir oyunu tamamlamanın önemini vurguladığını vurguladı.
Long AAA oyunlarının etkisini tartışan Shen, yaygınlıklarının daha kısa oyunların "yeniden dirilişine" katkıda bulunduğunu öne sürdü. Kısmen özü süresi nedeniyle başarısını öven, indie bir korku oyunu olan ağız yıkama örneğini gösterdi. Shen, çok sayıda yan görev ve ek içerikle daha uzun bir oyunun aynı olumlu resepsiyonu almayacağını savundu.
Daha kısa deneyimler için artan talebe rağmen, uzun oyunlar sektörde bir temel olmaya devam ediyor. Starfield'ın 2024 DLC'si, paramparça alan, zaten geniş dünyasına daha fazla içerik ekledi ve 2025 için başka bir genişleme söyleniyor, bu da Bethesda'nın uzun biçimli oyun modellerini desteklemeye devam etmeyi planladığını gösteriyor.