
Riepilogo
- I giocatori si sentono sempre più affaticati da lunghi giochi AAA con ampi contenuti, come notato da un ex sviluppatore di Starfield.
- La saturazione del mercato AAA con lunghi giochi potrebbe guidare una rinascita in giochi più brevi.
- Nonostante questa tendenza, lunghi giochi come Starfield continuano a dominare il settore.
Will Shen, un ex sviluppatore di Bethesda che ha contribuito a Starfield, ha espresso preoccupazione per la durata dei moderni giochi AAA. Shen, la cui esperienza include il lavoro su titoli come Fallout 4 e Fallout 76, ritiene che i giocatori stiano vivendo "fatica" da giochi che richiedono investimenti significativi.
Starfield, pubblicato da Bethesda nel 2023, ha segnato la prima nuova proprietà intellettuale dello studio in 25 anni e ha continuato la loro tradizione di espansivi giochi di ruolo del mondo aperto. Questo approccio, visto anche in successi come Elder Scrolls 5: Skyrim, ha avuto successo, come evidenziato dal lancio di Starfield. Tuttavia, c'è un segmento in crescita di giocatori che bramano esperienze di gioco più brevi e focalizzate. Shen, che ha lasciato Bethesda alla fine del 2023, ha condiviso le sue intuizioni su questo argomento in un'intervista con Kiwi Talkz (tramite Gamespot).
Shen ha sottolineato che l'industria "sta raggiungendo un punto" in cui un numero significativo di giocatori è stanco dei giochi che richiedono dozzine di ore per essere completato. Ha suggerito che il mercato è già saturo di tali giochi, rendendolo un "alto ordine" per introdurre un altro lungo titolo. Riflettendo su successi passati come Skyrim, Shen ha notato che questi giochi hanno creato un precedente per "Evergreen Games". Ha disegnato parallelismi ad altre tendenze, come l'influenza di Dark Souls sul combattimento ad alta difficoltà nei giochi in terza persona. Shen ha anche sottolineato che la maggior parte dei giocatori non finisce i giochi più di 10 ore, sottolineando l'importanza di completare un gioco per il pieno impegno con la sua storia e il suo contenuto.
Discutendo l'impatto dei lunghi giochi AAA, Shen ha suggerito che la loro prevalenza ha contribuito alla "rinascita" di giochi più brevi. Ha citato l'esempio del collutorio, un gioco horror indie, lodando il suo successo in parte a causa della sua durata concisa. Shen ha sostenuto che un gioco più lungo con numerose missioni secondarie e contenuti aggiuntivi non avrebbero ricevuto la stessa ricezione positiva.
Nonostante la crescente domanda di esperienze più brevi, i giochi lunghi rimangono un punto fermo nel settore. Il DLC del 2024 di Starfield, in frantumi, ha aggiunto più contenuti al suo già ampio mondo e si dice che un'altra espansione per il 2025, indicando che Bethesda prevede di continuare a sostenere il loro modello di gioco a lungo termine.