
Samenvatting
- Spelers voelen zich steeds meer vermoeid door lange AAA -games met uitgebreide inhoud, zoals opgemerkt door een voormalige Starfield -ontwikkelaar.
- De verzadiging van de AAA -markt met lange spellen kan een heropleving van kortere spellen veroorzaken.
- Ondanks deze trend blijven lange games zoals Starfield de industrie domineren.
Will Shen, een voormalige Bethesda -ontwikkelaar die heeft bijgedragen aan Starfield, heeft zijn bezorgdheid geuit over de lengte van moderne AAA -games. Shen, wiens ervaring omvat werken aan titels als Fallout 4 en Fallout 76, is van mening dat spelers "vermoeidheid" ervaren van games die aanzienlijke tijdinvesteringen vereisen.
Starfield, uitgebracht door Bethesda in 2023, markeerde het eerste nieuwe intellectuele eigendom van de studio in 25 jaar en vervolgde hun traditie van expansieve, open-wereld RPG's. Deze benadering, ook gezien in hits zoals The Elder Scrolls 5: Skyrim, is succesvol geweest, zoals blijkt uit de lancering van Starfield. Er is echter een groeiend segment van spelers die naar kortere, meer gerichte gamingervaringen verlangen. Shen, die Bethesda eind 2023 verliet, deelde zijn inzichten over dit onderwerp in een interview met Kiwi Talkz (via GameSpot).
Shen wees erop dat de industrie "een punt bereikt" waar een aanzienlijk aantal spelers moe is van games die tientallen uren nodig hebben om te voltooien. Hij suggereerde dat de markt al verzadigd is met dergelijke spellen, waardoor het een "lange orde" is om nog een lange titel te introduceren. Nadenkend over successen uit het verleden zoals Skyrim, merkte Shen op dat deze games een precedent hebben gevestigd voor 'groenblijvende games'. Hij trok parallellen met andere trends, zoals de invloed van Dark Souls op hoge difficulty-gevechten in spellen van derden. Shen benadrukte ook dat de meeste spelers geen games langer dan 10 uur afmaken, en benadrukken het belang van het voltooien van een spel voor volledige betrokkenheid bij het verhaal en de inhoud.
Over de impact van lange AAA -games, suggereerde Shen dat hun prevalentie heeft bijgedragen aan de "heropleving" van kortere games. Hij noemde het voorbeeld van mondwater, een indie -horrorspel, en prees zijn succes deels vanwege de beknopte duur. Shen betoogde dat een langere game met tal van side -quests en extra inhoud niet dezelfde positieve ontvangst zou hebben ontvangen.
Ondanks de groeiende vraag naar kortere ervaringen, blijven lange games een nietje in de industrie. Starfield's 2024 DLC, verbrijzelde ruimte, heeft meer inhoud toegevoegd aan de reeds uitgebreide wereld, en er wordt een andere uitbreiding geruchten voor 2025, wat aangeeft dat Bethesda van plan is hun lange-vorm gamingmodel te blijven ondersteunen.