Exile 2의 개발자들은 게임의 초기 액세스 단계에서 식별 된 주요 과제를 해결하기위한 전략에 대해 밝혀졌습니다. 이와 함께, 그들은이 입문 기간의 첫 10 주 동안 발견 된 결과에 대한 포괄적 인 요약을 제공했습니다.
작가: Gabriella독서:0
Starfield에 기여한 전 Bethesda 개발자 인 Will Shen은 현대 AAA 게임의 길이에 대한 우려를 표명했습니다. Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀 작업이 포함 된 Shen은 플레이어가 상당한 시간 투자를 요구하는 게임에서 "피로"를 경험하고 있다고 생각합니다.
2023 년 Bethesda가 발표 한 Starfield는 25 년 만에 스튜디오 최초의 새로운 지적 재산을 표시했으며 광대 한 오픈 월드 RPG의 전통을 계속했습니다. The Elder Scrolls 5 : Skyrim과 같은 히트 곡에서도 볼 수있는이 접근법은 Starfield의 출시로 입증 된 것처럼 성공했습니다. 그러나 더 짧고 집중된 게임 경험을 갈망하는 플레이어가 점점 커지고 있습니다. 2023 년 말 Bethesda를 떠난 Shen은 Kiwi Talkz (Gamespot을 통해)와의 인터뷰 에서이 주제에 대한 통찰력을 공유했습니다.
Shen은 업계가 수십 시간이 걸리는 게임에 지친 많은 수의 플레이어가 "지점에 도달하고있다"고 지적했다. 그는 시장이 이미 그러한 게임으로 포화되어 또 다른 긴 타이틀을 소개하는 "키가 큰 주문"이라고 제안했다. Shen은 Skyrim과 같은 과거의 성공을 반영 하여이 게임들이 "상록 게임"의 선례를 설정했다고 지적했습니다. 그는 3 인칭 게임에서 다크 영혼의 영향과 같은 다른 트렌드와 유사하게 유사했습니다. Shen은 또한 대부분의 플레이어가 10 시간 이상 게임을 마치지 않아 이야기와 콘텐츠에 대한 전적으로 참여하기 위해 게임을 완료하는 것의 중요성을 강조한다는 것을 강조했습니다.
긴 AAA 게임의 영향에 대해 논의하면서 Shen은 그들의 유병률이 짧은 게임의 "부활"에 기여했다고 제안했다. 그는 인디 공포 게임 인 구강 세척의 예를 인용하여 간결한 기간으로 인해 성공을 칭찬했습니다. Shen은 수많은 사이드 퀘스트와 추가 컨텐츠를 가진 더 긴 게임이 동일한 긍정적 인 수신을받지 못했을 것이라고 주장했다.
더 짧은 경험에 대한 수요가 증가 함에도 불구하고 긴 게임은 업계의 필수 요소로 남아 있습니다. Starfield의 2024 DLC, Shathered Space는 이미 광범위한 세계에 더 많은 콘텐츠를 추가했으며 2025 년에 또 다른 확장이 소문이 있으며 Bethesda는 긴 형식의 게임 모델을 계속 지원할 계획임을 나타냅니다.