任天堂のスイッチがライフサイクルの終わりに近づいており、非常に期待されているスイッチ2が地平線上にあるため、任天堂のハイブリッドコンソールを飾った見落とされがちな宝石のいくつかを再訪するのに最適な時期です。ゼルダの伝説のような象徴的なタイトル:ブレスオブザワイルド、スーパーマリオオデッセイ、
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スターフィールドに貢献した元ベセスダの開発者であるウィル・シェンは、現代のAAAゲームの長さについて懸念を表明しています。 Fallout 4やFallout 76などのタイトルの作業を含む経験は、プレイヤーが重要な時間投資を必要とするゲームから「疲労」を経験していると考えています。
2023年にベセスダがリリースしたスターフィールドは、25年ぶりにスタジオの最初の新しい知的財産をマークし、広大でオープンワールドRPGの伝統を継続しました。このアプローチは、スターフィールドの発売で証明されているように、The Elder Scrolls 5:Skyrimのようなヒットにも見られています。ただし、より短く、より焦点を絞ったゲーム体験を切望するプレイヤーのセグメントが増えています。 2023年の終わりにベセスダを去ったシェンは、このトピックに関する洞察を、Kiwi Talkzとのインタビュー(Gamespot)で共有しました。
シェンは、業界がかなりの数のプレイヤーが完了するのに数十時間かかるゲームにうんざりしている「ポイントに到達する」ことを指摘しました。彼は、市場がすでにそのようなゲームで飽和していることを示唆し、さらに長いタイトルを導入するための「背の高い注文」になっている。 Skyrimのような過去の成功を振り返って、Shenは、これらのゲームが「Evergreen Games」の先例を設定していると指摘しました。彼は、サードパーソンゲームでの難易度の高い戦闘に対するダークソウルの影響など、他の傾向に類似しています。シェンはまた、ほとんどのプレイヤーが10時間以上ゲームを終了しないことを強調し、ストーリーとコンテンツとの完全なエンゲージメントのためにゲームを完了することの重要性を強調しました。
長いAAAゲームの影響について議論して、シェンは、彼らの有病率がより短いゲームの「復活」に貢献したことを示唆しました。彼は、インディーホラーゲームであるマウスウォッシングの例を引用し、その成功の部分的には簡潔な期間のために成功を称賛しました。シェンは、多数のサイドクエストと追加のコンテンツを備えたより長いゲームは、同じ前向きなレセプションを受け取っていなかったと主張しました。
より短い経験に対する需要の高まりにもかかわらず、長いゲームは業界の主食です。 Starfieldの2024年のDLCは、スペースを粉砕し、すでに広大な世界にコンテンツを追加し、2025年には別の拡張が噂されており、Bethesdaが長期のゲームモデルをサポートし続けることを計画していることを示しています。
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