
Buod
- Ang mga manlalaro ay lalong nakakaramdam ng pagod ng mga larong AAA na may malawak na nilalaman, tulad ng nabanggit ng isang dating developer ng Starfield.
- Ang saturation ng merkado ng AAA na may mahabang laro ay maaaring magmaneho ng muling pagkabuhay sa mas maiikling laro.
- Sa kabila ng kalakaran na ito, ang mga mahabang laro tulad ng Starfield ay patuloy na namamayani sa industriya.
Si Shen, isang dating developer ng Bethesda na nag -ambag sa Starfield, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa haba ng mga modernong laro ng AAA. Si Shen, na ang karanasan ay kasama ang pagtatrabaho sa mga pamagat tulad ng Fallout 4 at Fallout 76, ay naniniwala na ang mga manlalaro ay nakakaranas ng "pagkapagod" mula sa mga laro na humihiling ng mga makabuluhang pamumuhunan sa oras.
Ang Starfield, na pinakawalan ni Bethesda noong 2023, ay minarkahan ang unang bagong pag-aari ng intelektwal ng studio sa 25 taon at ipinagpatuloy ang kanilang tradisyon ng malawak, bukas na mundo na RPG. Ang pamamaraang ito, na nakikita rin sa mga hit tulad ng The Elder Scrolls 5: Skyrim, ay naging matagumpay, tulad ng ebidensya ng paglulunsad ni Starfield. Gayunpaman, mayroong isang lumalagong segment ng mga manlalaro na nagnanais ng mas maikli, mas nakatuon na mga karanasan sa paglalaro. Si Shen, na umalis sa Bethesda sa pagtatapos ng 2023, ay nagbahagi ng kanyang mga pananaw sa paksang ito sa isang pakikipanayam kay Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng GameSpot).
Sinabi ni Shen na ang industriya ay "umabot sa isang punto" kung saan ang isang makabuluhang bilang ng mga manlalaro ay pagod sa mga laro na nangangailangan ng dose -dosenang oras upang makumpleto. Iminungkahi niya na ang merkado ay puspos na sa mga naturang laro, na ginagawa itong isang "matangkad na order" upang ipakilala ang isa pang napakahabang pamagat. Pagninilay -nilay sa mga nakaraang tagumpay tulad ng Skyrim, nabanggit ni Shen na ang mga larong ito ay nagtakda ng isang nauna para sa "Evergreen Games." Siya ay iginuhit ang mga kahanay sa iba pang mga uso, tulad ng impluwensya ng mga madilim na kaluluwa sa labanan ng high-difficulty sa mga larong pangatlong tao. Itinampok din ni Shen na ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi nagtatapos ng mga laro na mas mahaba kaysa sa 10 oras, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagkumpleto ng isang laro para sa buong pakikipag -ugnay sa kwento at nilalaman nito.
Tinatalakay ang epekto ng mga mahabang laro ng AAA, iminungkahi ni Shen na ang kanilang paglaganap ay nag -ambag sa "muling pagkabuhay" ng mas maiikling laro. Nabanggit niya ang halimbawa ng mouthwashing, isang indie horror game, pinupuri ang tagumpay nito na bahagyang dahil sa tagal ng maigsi nito. Nagtalo si Shen na ang isang mas mahabang laro na may maraming mga pakikipagsapalaran sa gilid at karagdagang nilalaman ay hindi makatanggap ng parehong positibong pagtanggap.
Sa kabila ng lumalagong demand para sa mas maiikling karanasan, ang mga mahabang laro ay nananatiling isang sangkap sa industriya. Ang 2024 DLC ng Starfield, na nabasag na puwang, ay nagdagdag ng higit pang nilalaman sa malawak na mundo nito, at ang isa pang pagpapalawak ay nabalitaan para sa 2025, na nagpapahiwatig na ang plano ni Bethesda na magpatuloy sa pagsuporta sa kanilang pangmatagalang modelo ng paglalaro.