
Zusammenfassung
- Die Spieler fühlen sich zunehmend müde von langen AAA -Spielen mit umfangreichen Inhalten, wie von einem ehemaligen Starfield -Entwickler festgestellt.
- Die Sättigung des AAA -Marktes mit langwierigen Spielen könnte in kürzeren Spielen zu einem Wiederaufleben führen.
- Trotz dieses Trends dominieren lange Spiele wie Starfield weiterhin die Branche.
Will Shen, ein ehemaliger Entwickler von Bethesda, der zu Starbield beigetragen hat, hat Bedenken hinsichtlich der Länge der modernen AAA -Spiele zum Ausdruck gebracht. Shen, zu dessen Erfahrung die Arbeit an Titeln wie Fallout 4 und Fallout 76 gehört, ist der Ansicht, dass die Spieler "Müdigkeit" aus Spielen erleben, die erhebliche Zeitinvestitionen erfordern.
Starfield, das 2023 von Bethesda veröffentlicht wurde, war das erste neue geistige Eigentum des Studios seit 25 Jahren und setzte ihre Tradition der expansiven Open-World-Rollenspiele fort. Dieser Ansatz, der auch in Hits wie The Elder Scrolls 5: Skyrim zu sehen ist, war erfolgreich, wie Startfields Start zeigt. Es gibt jedoch ein wachsendes Segment von Spielern, die sich nach kürzeren und fokussierteren Spielerlebnissen sehnen. Shen, der Ende 2023 Bethesda verließ, teilte in einem Interview mit Kiwi Talkz (über Gamespot) seine Einblicke zu diesem Thema.
Shen wies darauf hin, dass die Branche "einen Punkt erreicht", an dem eine beträchtliche Anzahl von Spielern von Spielen leidet, deren Dutzende von Stunden abgeschlossen sind. Er schlug vor, dass der Markt bereits mit solchen Spielen gesättigt ist, was ihn zu einer "großen Bestellung" macht, um einen weiteren langen Titel einzuführen. Shen reflektierte frühere Erfolge wie Skyrim und bemerkte, dass diese Spiele einen Präzedenzfall für "immergrüne Spiele" geschlossen haben. Er zog Parallelen zu anderen Trends, wie zum Beispiel den Einfluss von Dark Souls auf den Kampf mit hoher Differenzierung in Spielen der dritten Person. Shen betonte auch, dass die meisten Spieler die Spiele nicht länger als 10 Stunden beenden, was die Wichtigkeit eines Spiels für die vollständige Auseinandersetzung mit seiner Geschichte und seinem Inhalt betonte.
Shen diskutierte die Auswirkungen langer AAA -Spiele und schlug vor, dass ihre Prävalenz zum "Wiederaufleben" kürzerer Spiele beigetragen hat. Er zitierte das Beispiel von Mundwasser, einem Indie -Horror -Spiel, das seinen Erfolg teilweise aufgrund seiner kurzen Dauer lobte. Shen argumentierte, dass ein längeres Spiel mit zahlreichen Nebenquests und zusätzlichen Inhalten nicht den gleichen positiven Empfang erhalten hätte.
Trotz der wachsenden Nachfrage nach kürzeren Erfahrungen bleiben lange Spiele in der Branche ein Grundnahrungsmittel. Der 2024 DLC von Starfield, Shattered Space, fügte seiner bereits umfangreichen Welt mehr Inhalte hinzu, und eine weitere Expansion wird für 2025 gemunkelt, was darauf hinweist, dass Bethesda plant, ihr Langform-Gaming-Modell weiterhin zu unterstützen.