
สรุป
- ผู้เล่นรู้สึกเหนื่อยล้ามากขึ้นจากเกม AAA ที่มีเนื้อหามากมายตามที่ระบุไว้โดยอดีตนักพัฒนาสตาร์ฟิลด์
- ความอิ่มตัวของตลาด AAA ที่มีเกมยาวอาจขับเคลื่อนการฟื้นคืนชีพในเกมที่สั้นกว่า
- แม้จะมีเทรนด์นี้เกมยาวอย่าง Starfield ยังคงครองอุตสาหกรรมต่อไป
Will Shen อดีตนักพัฒนา Bethesda ที่มีส่วนร่วมใน Starfield ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับความยาวของเกม AAA ที่ทันสมัย Shen ซึ่งมีประสบการณ์รวมถึงการทำงานกับชื่อเรื่องเช่น Fallout 4 และ Fallout 76 เชื่อว่าผู้เล่นกำลังประสบกับ "ความเหนื่อยล้า" จากเกมที่ต้องการการลงทุนครั้งสำคัญ
Starfield เปิดตัวโดย Bethesda ในปี 2023 เป็นเครื่องหมายทรัพย์สินทางปัญญาใหม่แห่งแรกของสตูดิโอใน 25 ปีและยังคงประเพณีของ RPG ที่กว้างขวางและเปิดกว้าง วิธีการนี้ยังเห็นได้ในเพลงฮิตเช่น Elder Scrolls 5: Skyrim ประสบความสำเร็จตามหลักฐานจากการเปิดตัวของ Starfield อย่างไรก็ตามมีส่วนที่เพิ่มขึ้นของผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นกว่าและมุ่งเน้นมากขึ้น Shen ซึ่งออกจาก Bethesda เมื่อปลายปี 2023 แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขาในหัวข้อนี้ในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (ผ่าน GameSpot)
Shen ชี้ให้เห็นว่าอุตสาหกรรมคือ "ถึงจุด" ที่ผู้เล่นจำนวนมากเบื่อเกมที่ต้องใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์ เขาแนะนำว่าตลาดนั้นเต็มไปด้วยเกมดังกล่าวทำให้มันเป็น "คำสั่งซื้อสูง" เพื่อแนะนำชื่อที่ยาวอีก สะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จที่ผ่านมาเช่น Skyrim, Shen ตั้งข้อสังเกตว่าเกมเหล่านี้ได้เป็นแบบอย่างสำหรับ "Evergreen Games" เขาดึงความคล้ายคลึงกับแนวโน้มอื่น ๆ เช่นอิทธิพลของวิญญาณมืดที่มีต่อการต่อสู้ที่มีความแตกต่างสูงในเกมบุคคลที่สาม Shen ยังเน้นว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่จบเกมนานกว่า 10 ชั่วโมงโดยเน้นถึงความสำคัญของการจบเกมเพื่อการมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่กับเรื่องราวและเนื้อหา
การพูดคุยถึงผลกระทบของเกม AAA ที่ยาวนาน Shen แนะนำว่าความชุกของพวกเขามีส่วนทำให้ "การฟื้นคืนชีพ" ของเกมที่สั้นลง เขาอ้างถึงตัวอย่างของการล้างปากเกมสยองขวัญอินดี้ชื่นชมความสำเร็จส่วนหนึ่งเนื่องจากระยะเวลาที่กระชับ Shen แย้งว่าเกมที่ยาวขึ้นที่มีเควสด้านข้างมากมายและเนื้อหาเพิ่มเติมจะไม่ได้รับการต้อนรับเชิงบวกเหมือนกัน
แม้จะมีความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับประสบการณ์ที่สั้นกว่าเกมยาวยังคงเป็นวัตถุดิบในอุตสาหกรรม DLC ของ Starfield ในปี 2024 ซึ่งเป็นพื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ เพิ่มเนื้อหาให้กับโลกที่กว้างขวางแล้วและการขยายตัวอีกครั้งก็มีข่าวลือสำหรับปี 2568 แสดงให้เห็นว่าเบเทสดาวางแผนที่จะสนับสนุนรูปแบบการเล่นเกมที่ยาวนานของพวกเขาต่อไป