
Perspektif sinematik ikonik GTA 3: daripada perjalanan kereta api yang "membosankan"
- Sudut kamera sinematik ikonik dalam "Grand Theft Auto 3" berasal daripada perjalanan kereta api yang "membosankan".
- Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri ini.
- Pembangun pada asalnya mereka bentuk sudut kamera ini untuk perjalanan kereta api, tetapi pembangun lain di Rockstar mendapati ia "sangat menyeronokkan" dan menyesuaikannya untuk pemanduan kereta.
Bekas pembangun Rockstar Games telah mendedahkan bagaimana sudut kamera sinematik ikonik dalam Grand Theft Auto III dilahirkan, dengan menyatakan bahawa semuanya bermula semasa perjalanan kereta api yang "membosankan". Ciri ini telah muncul dalam setiap permainan Grand Theft Auto sejak itu. Grand Theft Auto III ialah permainan pertama dalam siri aksi-pengembaraan popular Rockstar yang beralih daripada perspektif overhed kepada grafik 3D, menandakan permulaan era baharu untuk siri ini dan membawa bersamanya beberapa peningkatan yang ketara.
Obbe Vermeij ialah bekas pekerja Rockstar Games yang telah mengusahakan beberapa permainan paling ikonik studio, termasuk Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas dan Grand Theft Auto Driver 4". Sejak dia mula menyiarkan banyak trivia "Grand Theft Auto" di blog peribadinya pada tahun 2023, Vermeij terus berkongsi pelbagai anekdot di Twitter, termasuk mengapa Cloud, protagonis dalam "GTA 3", adalah watak pendiam. Dan dalam catatan terbarunya, dia mendedahkan bagaimana sudut kamera sinematik ikonik muncul.
Pembangun GTA 3 mendedahkan kelahiran sudut kamera kereta api sinematik ikonik
Dalam catatan baharu di Twitter, Vermeij berkata dia pada mulanya mendapati perjalanan kereta api di Grand Theft Auto 3 "membosankan." Dia menjelaskan bahawa dia pada mulanya berfikir untuk membiarkan pemain melangkau perjalanan kereta api dan pergi terus ke perhentian seterusnya, tetapi itu tidak mungkin kerana ia akan "menyebabkan masalah penstriman." Jadi Vermeij memutuskan untuk menukar kamera antara perspektif rawak berhampiran landasan kereta api untuk menjadikan perjalanan lebih menarik. Sudut kamera sinematik yang ikonik dilahirkan selepas pemaju lain mencadangkan pendekatan yang sama kepada kereta, dan pasukan Rockstar pada masa itu mendapati ia "sangat menyeronokkan."
Vermeij juga mendedahkan bahawa sudut kamera sinematik sama sekali tidak berubah dalam Grand Theft Auto: Vice City (sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik setakat ini), tetapi kemudiannya digantikan oleh pekerja Rockstar yang lain dalam "Grand Theft Auto: Vice City " Penambahbaikan telah dibuat dalam Grand Theft Auto: San Andreas. Malah, seorang peminat bersusah payah mengalih keluar sudut kamera sinematik daripada Grand Theft Auto 3 daripada arkib permainan untuk menunjukkan rupa perjalanan itu jika Vermeij tidak membangunkan ciri ikonik ini. Pemaju kemudiannya menjawab bahawa sudut kamera untuk perjalanan kereta api akan sama seperti memandu kereta, dengan perspektif agak terbalik di atas gerabak.
Bekas pembangun Rockstar Games juga baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran daripada kebocoran Grand Theft Auto besar-besaran yang berlaku pada Disember lalu. Kebocoran menunjukkan bahawa Rockstar Games telah membangunkan mod dalam talian "Grand Theft Auto 3", dan dokumen reka bentuk mendedahkan rancangan untuk penciptaan watak, misi dalam talian, peningkatan kemajuan, dsb. Selepas kebocoran itu, Vermeij mendedahkan bahawa dia telah menulis "pelaksanaan asas" perlawanan kematian kasar yang membolehkan pengguna memperoleh mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja."