Thuis Nieuws GTA 3 Iconische feature Oorsprong blootgelegd

GTA 3 Iconische feature Oorsprong blootgelegd

Jan 18,2025 Auteur: Emery

GTA 3 Iconische feature Oorsprong blootgelegd

Het iconische filmische perspectief van GTA 3: vanuit een ‘saaie’ treinrit

  • De iconische filmische camerahoek in "Grand Theft Auto 3" is ontstaan ​​tijdens een "saaie" treinreis.
  • Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het ontwikkelingsproces achter deze functie.
  • De ontwikkelaars ontwierpen deze camerahoek oorspronkelijk voor treinreizen, maar andere ontwikkelaars bij Rockstar vonden het "verrassend leuk" en pasten het aan voor autorijden.

Een voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onthuld hoe de iconische filmische camerahoek in Grand Theft Auto III werd geboren, waarbij hij opmerkte dat het allemaal begon tijdens een "saaie" treinrit. Deze functie is sindsdien in elke Grand Theft Auto-game verschenen. Grand Theft Auto III is de eerste game in de populaire actie-avonturenreeks van Rockstar die van een overheadperspectief overgaat naar 3D-graphics. Dit markeert het begin van een nieuw tijdperk voor de serie en brengt een aantal belangrijke verbeteringen met zich mee.

Obbe Vermeij is een voormalige medewerker van Rockstar Games die aan enkele van de meest iconische games van de studio heeft gewerkt, waaronder Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas en Grand Theft Auto Driver 4". Sinds hij in 2023 veel ‘Grand Theft Auto’-trivia op zijn persoonlijke blog begon te plaatsen, is Vermeij verschillende anekdotes op Twitter blijven delen, waaronder waarom Cloud, de hoofdpersoon in ‘GTA 3’, een zwijgzaam personage is. En in zijn laatste bericht onthult hij hoe de iconische filmische camerahoek tot stand kwam.

GTA 3-ontwikkelaars onthullen de geboorte van de iconische filmische treincamerahoek

In een nieuwe post op Twitter zei Vermeij dat hij de treinrit in Grand Theft Auto 3 aanvankelijk "saai" vond. Hij legde uit dat hij er aanvankelijk over nadacht om spelers de treinreis te laten overslaan en direct naar de volgende halte te laten gaan, maar dat was niet mogelijk omdat dit "streamingproblemen zou veroorzaken". Daarom besloot Vermeij de camera te laten wisselen tussen willekeurige perspectieven nabij het spoor om de rit interessanter te maken. De iconische filmische camerahoek werd geboren nadat een andere ontwikkelaar een soortgelijke benadering van auto's had voorgesteld, en het Rockstar-team vond het destijds 'verrassend leuk'.

Vermeij onthulde ook dat de filmische camerahoeken volledig ongewijzigd waren in Grand Theft Auto: Vice City (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games tot nu toe), maar later werden vervangen door een andere Rockstar-medewerker in "Grand Theft Auto: Vice City "Er zijn verbeteringen aangebracht in Grand Theft Auto: San Andreas. Eén fan nam zelfs de moeite om filmische camerahoeken uit Grand Theft Auto 3 uit het archief van de game te verwijderen om te laten zien hoe de reis eruit zou hebben gezien als Vermeij deze iconische functie niet had ontwikkeld. De ontwikkelaar antwoordde later dat de camerahoek voor treinreizen vergelijkbaar zou zijn met die van het besturen van een auto, met het perspectief iets terug boven het rijtuig.

De voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onlangs ook enkele details geverifieerd van het enorme Grand Theft Auto-lek dat afgelopen december plaatsvond. Uit lekken blijkt dat Rockstar Games de online modus van "Grand Theft Auto 3" heeft ontwikkeld, en een ontwerpdocument onthult plannen voor het maken van personages, online missies, voortgangsverbetering, enz. Na het lek onthulde Vermeij dat hij een "basisimplementatie" had geschreven van een ruwe deathmatch waarmee gebruikers punten konden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat deze "meer werk nodig had".

Laatste artikelen

23

2025-02

'Forrest in the Forest': Fast-Spaced Platformer wordt binnenkort gelanceerd

https://images.97xz.com/uploads/10/173378224767576ae7b02c5.jpg

Forrest in the Forest: een aankomende indie -platformer voor Android Dit artikel belicht Forrest in het bos, een aankomende indie -platformer voor Android -apparaten. Spelers gaan uit van de rol van Forrest (de waarschijnlijke naam van de hoofdrolspeler) terwijl ze vechten tegen vijanden in een charmante pixel-kunstwereld. Het spel van

Auteur: EmeryLezing:0

23

2025-02

Nintendo Museum toont Mario Arcade Classics, Nintendo Baby Strollers en meer in Kyoto

https://images.97xz.com/uploads/26/172414925066c46e0271788.png

Een recente videotour van de legendarische game -ontwerper Shigeru Miyamoto geeft een kijkje in het nieuwe museum van Nintendo en viert de rijke geschiedenis van het bedrijf van meer dan een eeuw. Nintendo onthult een nieuw museum in promotievideo Grand Opening 2 oktober 2024, in Kyoto, Japan Het openen van zijn deuren op octo

Auteur: EmeryLezing:0

23

2025-02

Bluestacks -functies om u te helpen de efficiëntie in echocalyps te verhogen

https://images.97xz.com/uploads/16/173997008067b5d6201e654.jpg

Echocalypse, de wereldwijd vrijgegeven anime-stijl Gacha en City-Builder RPG, genereert aanzienlijk buzz! Met dit boeiende spel kunnen spelers schattige kimono-geklede meisjes verzamelen. Om de wereldwijde lancering te vieren, organiseert Echocalypse talloze evenementen met substantiële beloningen voor een sterke ACCOU

Auteur: EmeryLezing:0

23

2025-02

De beste Android -telefoons van 2025

https://images.97xz.com/uploads/48/1738382438679d9c666c992.png

Ontdek de beste Android -smartphones van 2024: een uitgebreide gids De Android -markt explodeert met opties die verder gaan dan alleen iPhone -alternatieven. Van opvouwbare reuzen zoals de Samsung Galaxy Z vouw 6 tot gaming krachtpatsers met extra knoppen en geavanceerde koeling, er is een Android -telefoon voor iedereen.

Auteur: EmeryLezing:0