
Het iconische filmische perspectief van GTA 3: vanuit een ‘saaie’ treinrit
- De iconische filmische camerahoek in "Grand Theft Auto 3" is ontstaan tijdens een "saaie" treinreis.
- Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het ontwikkelingsproces achter deze functie.
- De ontwikkelaars ontwierpen deze camerahoek oorspronkelijk voor treinreizen, maar andere ontwikkelaars bij Rockstar vonden het "verrassend leuk" en pasten het aan voor autorijden.
Een voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onthuld hoe de iconische filmische camerahoek in Grand Theft Auto III werd geboren, waarbij hij opmerkte dat het allemaal begon tijdens een "saaie" treinrit. Deze functie is sindsdien in elke Grand Theft Auto-game verschenen. Grand Theft Auto III is de eerste game in de populaire actie-avonturenreeks van Rockstar die van een overheadperspectief overgaat naar 3D-graphics. Dit markeert het begin van een nieuw tijdperk voor de serie en brengt een aantal belangrijke verbeteringen met zich mee.
Obbe Vermeij is een voormalige medewerker van Rockstar Games die aan enkele van de meest iconische games van de studio heeft gewerkt, waaronder Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas en Grand Theft Auto Driver 4". Sinds hij in 2023 veel ‘Grand Theft Auto’-trivia op zijn persoonlijke blog begon te plaatsen, is Vermeij verschillende anekdotes op Twitter blijven delen, waaronder waarom Cloud, de hoofdpersoon in ‘GTA 3’, een zwijgzaam personage is. En in zijn laatste bericht onthult hij hoe de iconische filmische camerahoek tot stand kwam.
GTA 3-ontwikkelaars onthullen de geboorte van de iconische filmische treincamerahoek
In een nieuwe post op Twitter zei Vermeij dat hij de treinrit in Grand Theft Auto 3 aanvankelijk "saai" vond. Hij legde uit dat hij er aanvankelijk over nadacht om spelers de treinreis te laten overslaan en direct naar de volgende halte te laten gaan, maar dat was niet mogelijk omdat dit "streamingproblemen zou veroorzaken". Daarom besloot Vermeij de camera te laten wisselen tussen willekeurige perspectieven nabij het spoor om de rit interessanter te maken. De iconische filmische camerahoek werd geboren nadat een andere ontwikkelaar een soortgelijke benadering van auto's had voorgesteld, en het Rockstar-team vond het destijds 'verrassend leuk'.
Vermeij onthulde ook dat de filmische camerahoeken volledig ongewijzigd waren in Grand Theft Auto: Vice City (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games tot nu toe), maar later werden vervangen door een andere Rockstar-medewerker in "Grand Theft Auto: Vice City "Er zijn verbeteringen aangebracht in Grand Theft Auto: San Andreas. Eén fan nam zelfs de moeite om filmische camerahoeken uit Grand Theft Auto 3 uit het archief van de game te verwijderen om te laten zien hoe de reis eruit zou hebben gezien als Vermeij deze iconische functie niet had ontwikkeld. De ontwikkelaar antwoordde later dat de camerahoek voor treinreizen vergelijkbaar zou zijn met die van het besturen van een auto, met het perspectief iets terug boven het rijtuig.
De voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onlangs ook enkele details geverifieerd van het enorme Grand Theft Auto-lek dat afgelopen december plaatsvond. Uit lekken blijkt dat Rockstar Games de online modus van "Grand Theft Auto 3" heeft ontwikkeld, en een ontwerpdocument onthult plannen voor het maken van personages, online missies, voortgangsverbetering, enz. Na het lek onthulde Vermeij dat hij een "basisimplementatie" had geschreven van een ruwe deathmatch waarmee gebruikers punten konden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat deze "meer werk nodig had".