Знаковая кинематографическая перспектива GTA 3: из «скучной» поездки на поезде
- Знаменитый кинематографический ракурс камеры в «Grand Theft Auto 3» возник из «скучной» поездки на поезде.
- Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой функции.
- Разработчики изначально разработали этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление забавным» и адаптировали для вождения автомобиля.
Бывший разработчик Rockstar Games рассказал, как родился культовый кинематографический ракурс камеры в Grand Theft Auto III, отметив, что все началось во время «скучной» поездки на поезде. С тех пор эта функция появилась в каждой игре Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III — первая игра в популярной приключенческой серии Rockstar, в которой перешли от вида сверху к 3D-графике, ознаменовав начало новой эры в серии и принеся с собой ряд значительных улучшений.
Оббе Вермейдж — бывший сотрудник Rockstar Games, который работал над некоторыми из самых знаковых игр студии, включая Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto Driver 4». С тех пор, как в 2023 году Вермей начал публиковать в своем личном блоге много мелочей о Grand Theft Auto, он продолжал делиться в Твиттере различными анекдотами, в том числе о том, почему Клауд, главный герой GTA 3, является молчаливым персонажем. И в своем последнем посте он рассказывает, как появился культовый кинематографический ракурс камеры.
Разработчики GTA 3 рассказывают о рождении культового кинематографического ракурса камеры поезда
В новом посте в Твиттере Вермей сказал, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 показалась ему «скучной». Он объяснил, что изначально думал о том, чтобы позволить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это было невозможно, потому что это «вызовет проблемы с потоковой передачей». Поэтому Вермей решил заставить камеру переключаться между случайными перспективами возле железнодорожных путей, чтобы сделать поездку более интересной. Культовый кинематографический ракурс камеры появился после того, как другой разработчик предложил аналогичный подход к автомобилям, и команда Rockstar в то время нашла его «на удивление забавным».
Вермей также сообщил, что кинематографические ракурсы камеры полностью не изменились в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA на сегодняшний день), но позже были заменены другим сотрудником Rockstar в Grand Theft Auto: Vice City. Улучшения были внесены в Grand Theft Auto: San Andreas. Один фанат даже взял на себя труд удалить кинематографические ракурсы Grand Theft Auto 3 из архива игры, чтобы показать, как бы выглядело путешествие, если бы Вермей не разработал эту культовую функцию. Позже разработчик ответил, что угол камеры для поездок на поезде будет аналогичен ракурсу вождения автомобиля, с перспективой, слегка смещенной назад над вагоном.
Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре прошлого года. Утечки показывают, что Rockstar Games разработала онлайн-режим «Grand Theft Auto 3», а в дизайн-документе раскрываются планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям, улучшению прогресса и т. д. После утечки информации Вермейдж сообщил, что он написал «базовую реализацию» грубого смертельного боя, который позволял пользователям зарабатывать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку над ним «нужно было доработать».