
A icônica perspectiva cinematográfica do GTA 3: de uma viagem de trem “chata”
- O icônico ângulo da câmera cinematográfica em "Grand Theft Auto 3" originou-se de uma viagem de trem "chata".
- O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
- Os desenvolvedores projetaram originalmente este ângulo de câmera para viagens de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "surpreendentemente divertido" e o adaptaram para dirigir carros.
Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games revelou como nasceu o icônico ângulo da câmera cinematográfica em Grand Theft Auto III, observando que tudo começou durante uma viagem de trem “chata”. Este recurso apareceu em todos os jogos Grand Theft Auto desde então. Grand Theft Auto III é o primeiro jogo da popular série de ação e aventura da Rockstar a passar de uma perspectiva aérea para gráficos 3D, marcando o início de uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de melhorias significativas.
Obbe Vermeij é um ex-funcionário da Rockstar Games que trabalhou em alguns dos jogos mais icônicos do estúdio, incluindo Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto Driver 4". Desde que começou a postar muitas curiosidades sobre “Grand Theft Auto” em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a compartilhar várias anedotas no Twitter, incluindo por que Cloud, o protagonista de “GTA 3”, é um personagem taciturno. E em sua última postagem, ele revela como surgiu o icônico ângulo da câmera cinematográfica.
Os desenvolvedores do GTA 3 revelam o nascimento do icônico ângulo de câmera do trem cinematográfico
Em uma nova postagem no Twitter, Vermeij disse que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 “chata”. Ele explicou que inicialmente pensou em deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não foi possível porque “causaria problemas de streaming”. Então Vermeij decidiu fazer com que a câmera alternasse entre perspectivas aleatórias perto dos trilhos do trem para tornar o passeio mais interessante. O icônico ângulo da câmera cinematográfica nasceu depois que outro desenvolvedor sugeriu uma abordagem semelhante para os carros, e a equipe da Rockstar na época achou isso “surpreendentemente divertido”.
Vermeij também revelou que os ângulos de câmera cinematográfica permaneceram completamente inalterados em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA até hoje), mas foram posteriormente substituídos por outro funcionário da Rockstar em "Grand Theft Auto: Vice City". " Melhorias foram feitas em Grand Theft Auto: San Andreas. Um fã até se deu ao trabalho de remover ângulos de câmera cinematográfica de Grand Theft Auto 3 do arquivo do jogo para mostrar como seria a jornada se Vermeij não tivesse desenvolvido esse recurso icônico. O desenvolvedor respondeu mais tarde que o ângulo da câmera para viagens de trem seria semelhante ao de dirigir um carro, com a perspectiva ligeiramente recuada acima do vagão.
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também verificou recentemente alguns detalhes do enorme vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro passado. Vazamentos mostram que a Rockstar Games desenvolveu o modo online de “Grand Theft Auto 3”, e um documento de design revela planos para criação de personagens, missões online, melhoria de progresso, etc. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito uma “implementação básica” de um deathmatch bruto que permitia aos usuários ganhar pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado porque “precisava de mais trabalho”.