Kultowa kinowa perspektywa GTA 3: z „nudnej” podróży pociągiem
- Kultowy, kinowy kąt kamery w „Grand Theft Auto 3” powstał podczas „nudnej” podróży pociągiem.
- Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej funkcji.
- Twórcy pierwotnie zaprojektowali ten kąt kamery do podróży pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco zabawny” i zaadaptowali go do jazdy samochodem.
Były programista Rockstar Games ujawnił, jak narodził się kultowy, kinowy kąt kamery w Grand Theft Auto III, zauważając, że wszystko zaczęło się podczas „nudnej” podróży pociągiem. Od tego czasu funkcja ta pojawiła się w każdej grze Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przeniesiono widok z góry na grafikę 3D, wyznaczając początek nowej ery w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.
Obbe Vermeij to były pracownik Rockstar Games, który pracował nad niektórymi z najbardziej kultowych gier studia, w tym Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto Driver 4”. Odkąd w 2023 roku Vermeij zaczął publikować na swoim osobistym blogu wiele ciekawostek związanych z „Grand Theft Auto”, nadal dzieli się różnymi anegdotami na Twitterze, m.in. o tym, dlaczego Cloud, główny bohater „GTA 3”, jest postacią małomówną. W swoim najnowszym poście ujawnia, jak powstał kultowy kinowy kąt kamery.
Twórcy GTA 3 ujawniają narodziny kultowego kinowego ujęcia kamery pociągu
W nowym poście na Twitterze Vermeij powiedział, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Wyjaśnił, że początkowo myślał o umożliwieniu graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale nie było to możliwe, ponieważ „spowodowałoby to problemy ze strumieniowaniem”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Kultowy, kinowy kąt kamery narodził się po tym, jak inny twórca zasugerował podobne podejście do samochodów, a ówczesny zespół Rockstar uznał je za „zaskakująco zabawne”.
Vermeij ujawnił także, że kinowe kąty kamery pozostały całkowicie niezmienione w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA w dotychczasowej historii), ale później zostały zastąpione przez innego pracownika Rockstar w „Grand Theft Auto: Vice City” " W Grand Theft Auto: San Andreas wprowadzono ulepszenia. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia kinowych ujęć kamery z Grand Theft Auto 3 z archiwum gry, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż, gdyby Vermeij nie opracował tej kultowej funkcji. Deweloper odpowiedział później, że kąt kamery podczas podróży pociągiem byłby podobny do kąta jazdy samochodem, z perspektywą nieco cofniętą nad wagonem.
Były deweloper Rockstar Games również zweryfikował niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu ubiegłego roku. Z przecieków wynika, że Rockstar Games opracowało tryb sieciowy „Grand Theft Auto 3”, a dokument projektowy ujawnia plany dotyczące tworzenia postaci, misji sieciowych, ulepszania postępów itp. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „podstawową implementację” prymitywnego deathmatchu, która pozwalała użytkownikom zdobywać punkty poprzez wzajemne zabijanie się. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.