Dom Aktualności Odkryto pochodzenie kultowej funkcji GTA 3

Odkryto pochodzenie kultowej funkcji GTA 3

Jan 18,2025 Autor: Emery

Odkryto pochodzenie kultowej funkcji GTA 3

Kultowa kinowa perspektywa GTA 3: z „nudnej” podróży pociągiem

  • Kultowy, kinowy kąt kamery w „Grand Theft Auto 3” powstał podczas „nudnej” podróży pociągiem.
  • Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej funkcji.
  • Twórcy pierwotnie zaprojektowali ten kąt kamery do podróży pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco zabawny” i zaadaptowali go do jazdy samochodem.

Były programista Rockstar Games ujawnił, jak narodził się kultowy, kinowy kąt kamery w Grand Theft Auto III, zauważając, że wszystko zaczęło się podczas „nudnej” podróży pociągiem. Od tego czasu funkcja ta pojawiła się w każdej grze Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przeniesiono widok z góry na grafikę 3D, wyznaczając początek nowej ery w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.

Obbe Vermeij to były pracownik Rockstar Games, który pracował nad niektórymi z najbardziej kultowych gier studia, w tym Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto Driver 4”. Odkąd w 2023 roku Vermeij zaczął publikować na swoim osobistym blogu wiele ciekawostek związanych z „Grand Theft Auto”, nadal dzieli się różnymi anegdotami na Twitterze, m.in. o tym, dlaczego Cloud, główny bohater „GTA 3”, jest postacią małomówną. W swoim najnowszym poście ujawnia, jak powstał kultowy kinowy kąt kamery.

Twórcy GTA 3 ujawniają narodziny kultowego kinowego ujęcia kamery pociągu

W nowym poście na Twitterze Vermeij powiedział, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Wyjaśnił, że początkowo myślał o umożliwieniu graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale nie było to możliwe, ponieważ „spowodowałoby to problemy ze strumieniowaniem”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Kultowy, kinowy kąt kamery narodził się po tym, jak inny twórca zasugerował podobne podejście do samochodów, a ówczesny zespół Rockstar uznał je za „zaskakująco zabawne”.

Vermeij ujawnił także, że kinowe kąty kamery pozostały całkowicie niezmienione w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA w dotychczasowej historii), ale później zostały zastąpione przez innego pracownika Rockstar w „Grand Theft Auto: Vice City” " W Grand Theft Auto: San Andreas wprowadzono ulepszenia. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia kinowych ujęć kamery z Grand Theft Auto 3 z archiwum gry, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż, gdyby Vermeij nie opracował tej kultowej funkcji. Deweloper odpowiedział później, że kąt kamery podczas podróży pociągiem byłby podobny do kąta jazdy samochodem, z perspektywą nieco cofniętą nad wagonem.

Były deweloper Rockstar Games również zweryfikował niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu ubiegłego roku. Z przecieków wynika, że ​​Rockstar Games opracowało tryb sieciowy „Grand Theft Auto 3”, a dokument projektowy ujawnia plany dotyczące tworzenia postaci, misji sieciowych, ulepszania postępów itp. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „podstawową implementację” prymitywnego deathmatchu, która pozwalała użytkownikom zdobywać punkty poprzez wzajemne zabijanie się. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.

Najnowsze artykuły

13

2025-05

„Hearthstone Battlegrounds sezon 10 i żar mini -setu World Wkrótce”

https://images.97xz.com/uploads/22/6810bf592c080.webp

Jeśli jesteś oddanym naśladowcą Hearthstone, hitów Blizzarda World of Warcraft Card Battler, czeka Cię przyjemność. Battlegrounds Sezon 10: Druga natura ma się uruchomić 29 kwietnia, a to nie wszystko - nowe żar Mini Tree ma zostać wydane 13 maja. Oba aktualizacje

Autor: EmeryCzytanie:0

13

2025-05

„Siedem grzechów śmiertelnych: Wielki Krzyż i Eminencja w Shadow Launch Start Massive COLLAB”

https://images.97xz.com/uploads/17/680cf50a70a4c.webp

Po podnieceniu w zeszłym miesiącu wydarzeniu w sezonie wiosennym * The Seven Deadly Sins: Grand Cross * teraz zwiększa dreszczyk emocji z ekscytującą nową współpracą. Netmarble oficjalnie wprowadził swoje crossover z *Eminence in Shadow *, wprowadzając CID Kagenou i jego enigmatyczną organizę

Autor: EmeryCzytanie:0

13

2025-05

Gordian Quest pojawia się na iOS i Androida: Roguelite Deckbuilder już dostępny

https://images.97xz.com/uploads/68/174308765067e56822516dd.jpg

Aether Sky oficjalnie uruchomił Gordian Quest, RPG roguelitów, dostępną teraz za darmo na Androida i iOS. Od razu zanurz się w trybie Realm w grze, z opcją dokonania jednorazowego zakupu w celu odblokowania pełnego wrażenia. Jako fan roguelite Deckbuilders, Gordian Quest Ticks All Tick

Autor: EmeryCzytanie:0

13

2025-05

CAPCOM Wskazówki dotyczące Resident Evil 9 w zabawnym filmie oznaczając 10m graczy RE4

Capcom subtelnie zasugerował kolejną część serii Resident Evil, potencjalnie zatytułowanej Resident Evil 9, poprzez uroczyste wideo wydane 25 kwietnia 2025 r. Film, przesłany do mediów społecznościowych przez zespół programistów Resident Evil 4, aby upamiętnić dotarcie do 10 milionów graczy, zawiera A

Autor: EmeryCzytanie:0