
มุมมองภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA 3: จากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ"
<>
มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" มีต้นกำเนิดมาจากการเดินทางด้วยรถไฟที่ "น่าเบื่อ" <>
- Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์นี้ <>
เดิมทีนักพัฒนาออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการเดินทางด้วยรถไฟ แต่นักพัฒนาคนอื่นๆ ที่ Rockstar พบว่ามัน "สนุกจนน่าประหลาดใจ" และปรับให้เหมาะกับการขับขี่รถยนต์ <>
<>
- อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games ได้เปิดเผยว่ามุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน Grand Theft Auto III เกิดขึ้นได้อย่างไร โดยสังเกตว่าทั้งหมดเริ่มต้นระหว่างการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" ฟีเจอร์นี้ปรากฏในเกม Grand Theft Auto ทุกเกมตั้งแต่นั้นมา Grand Theft Auto III เป็นเกมแรกในซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยมของ Rockstar ที่เปลี่ยนจากมุมมองเหนือศีรษะไปเป็นกราฟิก 3 มิติ ถือเป็นการเริ่มต้นยุคใหม่ของซีรีส์นี้และนำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการ <>
Obbe Vermeij เป็นอดีตพนักงานของ Rockstar Games ที่เคยทำงานในเกมที่โดดเด่นที่สุดของสตูดิโอบางเกม รวมถึง Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas และ Grand Theft Auto Driver 4" นับตั้งแต่เขาเริ่มโพสต์เกร็ดความรู้เกี่ยวกับ "Grand Theft Auto" มากมายในบล็อกส่วนตัวของเขาในปี 2023 Vermeij ก็ยังคงแชร์เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยต่างๆ บน Twitter รวมถึงสาเหตุที่ Cloud ซึ่งเป็นตัวละครเอกใน "GTA 3" จึงเป็นตัวละครที่เงียบขรึม และในโพสต์ล่าสุด เขาได้เปิดเผยว่ามุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์เกิดขึ้นได้อย่างไร <>
ผู้พัฒนา GTA 3 เผยการกำเนิดของมุมกล้องรถไฟภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์
ในโพสต์ใหม่บน Twitter Vermeij กล่าวว่าในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน Grand Theft Auto 3 "น่าเบื่อ" เขาอธิบายว่าในตอนแรกเขาคิดที่จะให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางด้วยรถไฟและไปยังจุดถัดไปโดยตรง แต่นั่นเป็นไปไม่ได้เพราะมันจะ "ทำให้เกิดปัญหาการสตรีม" Vermeij จึงตัดสินใจให้กล้องสลับระหว่างมุมมองแบบสุ่มใกล้รางรถไฟเพื่อให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้น มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์เกิดขึ้นหลังจากนักพัฒนารายอื่นแนะนำแนวทางที่คล้ายกันสำหรับรถยนต์ และทีมงาน Rockstar ในขณะนั้นพบว่า "สนุกอย่างน่าประหลาดใจ" <>
Vermeij ยังเปิดเผยอีกว่ามุมกล้องในโรงภาพยนตร์ไม่มีการเปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิงใน Grand Theft Auto: Vice City (มักถือว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน) แต่ต่อมาถูกแทนที่ด้วยพนักงาน Rockstar อีกคนใน "Grand Theft Auto: Vice City มีการปรับปรุงใน Grand Theft Auto: San Andreas แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการลบมุมกล้องภาพยนตร์ออกจาก Grand Theft Auto 3 ออกจากไฟล์เก็บถาวรของเกม เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางจะเป็นอย่างไรหาก Vermeij ไม่ได้พัฒนาฟีเจอร์อันโดดเด่นนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ตอบกลับในภายหลังว่ามุมกล้องสำหรับการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับการขับรถ โดยมุมมองจะถอยกลับไปเหนือตู้รถไฟเล็กน้อย <>
อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เพิ่งตรวจสอบรายละเอียดบางอย่างจากการรั่วไหลของ Grand Theft Auto ครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นเมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้ว การรั่วไหลแสดงให้เห็นว่า Rockstar Games ได้พัฒนาโหมดออนไลน์ของ "Grand Theft Auto 3" และเอกสารการออกแบบเปิดเผยแผนการสร้างตัวละคร ภารกิจออนไลน์ การปรับปรุงความคืบหน้า ฯลฯ หลังจากการรั่วไหล Vermeij เปิดเผยว่าเขาได้เขียน "การใช้งานขั้นพื้นฐาน" ของเดธแมตช์ที่หยาบคาย ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ได้รับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเพราะ "จำเป็นต้องปรับปรุงเพิ่มเติม" <>