
Ang iconic na cinematic na pananaw ng GTA 3: mula sa isang "nakakainis" na biyahe sa tren
- Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera sa "Grand Theft Auto 3" ay nagmula sa isang "boring" na paglalakbay sa tren.
- Inihayag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang proseso ng pagbuo sa likod ng feature na ito.
- Orihinal na idinisenyo ng mga developer ang anggulo ng camera na ito para sa mga paglalakbay sa tren, ngunit nakita ito ng ibang mga developer sa Rockstar na "nakakatuwa" at inangkop ito para sa pagmamaneho ng kotse.
Isang dating developer ng Rockstar Games ang nagsiwalat kung paano isinilang ang iconic na cinematic na anggulo ng camera sa Grand Theft Auto III, na binanggit na nagsimula ang lahat sa isang "nakakainis" na biyahe sa tren. Ang tampok na ito ay lumitaw sa bawat laro ng Grand Theft Auto mula noon. Ang Grand Theft Auto III ay ang unang laro sa sikat na action-adventure series ng Rockstar na lumipat mula sa isang overhead perspective patungo sa 3D graphics, na minarkahan ang simula ng isang bagong panahon para sa serye at nagdadala dito ng ilang makabuluhang pagpapabuti.
Si Obbe Vermeij ay isang dating empleyado ng Rockstar Games na nagtrabaho sa ilan sa mga pinaka-iconic na laro ng studio, kabilang ang Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas at Grand Theft Auto Driver 4". Mula nang magsimula siyang mag-post ng maraming trivia ng "Grand Theft Auto" sa kanyang personal na blog noong 2023, patuloy na nagbabahagi si Vermeij ng iba't ibang anekdota sa Twitter, kasama na kung bakit si Cloud, ang bida sa "GTA 3", ay isang taciturn na karakter. At sa kanyang pinakabagong post, ibinunyag niya kung paano nabuo ang iconic cinematic camera angle.
Ibinunyag ng mga developer ng GTA 3 ang pagsilang ng iconic na cinematic na anggulo ng camera ng tren
Sa isang bagong post sa Twitter, sinabi ni Vermeij na una niyang nakitang "boring" ang pagsakay sa tren sa Grand Theft Auto 3. Ipinaliwanag niya na una niyang naisip na hayaan ang mga manlalaro na laktawan ang paglalakbay sa tren at direktang pumunta sa susunod na hintuan, ngunit hindi iyon posible dahil "magdudulot ito ng mga isyu sa streaming." Kaya nagpasya si Vermeij na magpalipat-lipat ang camera sa pagitan ng mga random na pananaw malapit sa riles ng tren upang gawing mas kawili-wili ang biyahe. Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera ay ipinanganak pagkatapos ng isa pang developer na nagmungkahi ng isang katulad na diskarte sa mga kotse, at ang koponan ng Rockstar noong panahong iyon ay natagpuan na ito ay "nakakagulat na masaya."
Inihayag din ni Vermeij na ang mga anggulo ng cinematic camera ay ganap na hindi nagbabago sa Grand Theft Auto: Vice City (madalas na itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro ng GTA hanggang ngayon), ngunit kalaunan ay pinalitan ng isa pang empleyado ng Rockstar sa "Grand Theft Auto: Vice City " Ang mga pagpapabuti ay ginawa sa Grand Theft Auto: San Andreas. Nahirapan pa ang isang fan na alisin ang mga anggulo ng cinematic camera mula sa Grand Theft Auto 3 mula sa archive ng laro upang ipakita kung ano ang magiging hitsura ng paglalakbay kung hindi binuo ni Vermeij ang iconic na feature na ito. Kalaunan ay tumugon ang developer na ang anggulo ng camera para sa mga paglalakbay sa tren ay magiging katulad ng pagmamaneho ng kotse, na ang pananaw ay bahagyang ibinalik sa itaas ng karwahe.
Kamakailan ding na-verify ng dating developer ng Rockstar Games ang ilang detalye mula sa napakalaking pagtagas ng Grand Theft Auto na naganap noong Disyembre. Ipinapakita ng mga leaks na binuo ng Rockstar Games ang online na mode ng "Grand Theft Auto 3", at isang dokumento ng disenyo ang nagpapakita ng mga plano para sa paglikha ng karakter, mga online na misyon, pagpapahusay ng pag-unlad, atbp. Pagkatapos ng pagtagas, inihayag ni Vermeij na siya ay nagsulat ng isang "pangunahing pagpapatupad" ng isang magaspang na deathmatch na nagpapahintulot sa mga user na makakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpatay sa isa't isa. Nakalulungkot, ang online mode ay kalaunan ay inabandona dahil ito ay "kailangan ng higit pang trabaho."