Trang chủ Tin tức Nguồn gốc tính năng mang tính biểu tượng của GTA 3 được khám phá

Nguồn gốc tính năng mang tính biểu tượng của GTA 3 được khám phá

Jan 18,2025 Tác giả: Emery

Nguồn gốc tính năng mang tính biểu tượng của GTA 3 được khám phá

Góc nhìn điện ảnh mang tính biểu tượng của GTA 3: từ một chuyến tàu “nhàm chán”

  • Góc quay đậm chất điện ảnh trong "Grand Theft Auto 3" bắt nguồn từ một chuyến hành trình bằng tàu hỏa "nhàm chán".
  • Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij tiết lộ quá trình phát triển đằng sau tính năng này.
  • Ban đầu, các nhà phát triển thiết kế góc camera này cho các chuyến đi bằng tàu hỏa, nhưng các nhà phát triển khác tại Rockstar nhận thấy nó "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và điều chỉnh nó cho phù hợp với việc lái xe ô tô.

Một cựu nhà phát triển của Rockstar Games đã tiết lộ góc máy quay mang tính biểu tượng của điện ảnh trong Grand Theft Auto III ra đời như thế nào, lưu ý rằng tất cả bắt đầu trong một chuyến tàu "nhàm chán". Tính năng này đã xuất hiện trong mọi trò chơi Grand Theft Auto kể từ đó. Grand Theft Auto III là trò chơi đầu tiên trong loạt trò chơi phiêu lưu hành động nổi tiếng của Rockstar chuyển từ góc nhìn trên cao sang đồ họa 3D, đánh dấu sự khởi đầu một kỷ nguyên mới của loạt game và mang theo một số cải tiến đáng kể.

Obbe Vermeij là cựu nhân viên của Rockstar Games, người đã từng làm việc trên một số trò chơi mang tính biểu tượng nhất của studio, bao gồm Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas và Grand Theft Auto Driver 4". Kể từ khi bắt đầu đăng nhiều câu đố về "Grand Theft Auto" trên blog cá nhân của mình vào năm 2023, Vermeij đã tiếp tục chia sẻ nhiều giai thoại khác nhau trên Twitter, bao gồm cả lý do tại sao Cloud, nhân vật chính trong "GTA 3", lại là một nhân vật ít nói. Và trong bài đăng mới nhất của mình, anh ấy đã tiết lộ góc máy quay mang tính biểu tượng của điện ảnh đã hình thành như thế nào.

Các nhà phát triển GTA 3 tiết lộ sự ra đời của góc máy quay tàu điện ảnh mang tính biểu tượng

Trong một bài đăng mới trên Twitter, Vermeij cho biết ban đầu anh thấy chuyến tàu trong Grand Theft Auto 3 thật "nhàm chán". Anh ấy giải thích rằng ban đầu anh ấy nghĩ đến việc cho phép người chơi bỏ qua chuyến tàu và đi thẳng đến điểm dừng tiếp theo, nhưng điều đó là không thể vì nó sẽ "gây ra sự cố phát trực tuyến". Vì vậy Vermeij quyết định chuyển đổi camera giữa các góc nhìn ngẫu nhiên gần đường ray xe lửa để làm cho chuyến đi trở nên thú vị hơn. Góc quay điện ảnh mang tính biểu tượng ra đời sau khi một nhà phát triển khác đề xuất một cách tiếp cận tương tự với ô tô và nhóm Rockstar vào thời điểm đó nhận thấy điều đó "thú vị một cách đáng ngạc nhiên".

Vermeij cũng tiết lộ rằng các góc quay điện ảnh hoàn toàn không thay đổi trong Grand Theft Auto: Vice City (thường được coi là một trong những game GTA hay nhất tính đến thời điểm hiện tại), nhưng sau đó đã được thay thế bởi một nhân viên Rockstar khác trong "Grand Theft Auto: Vice City" " Những cải tiến đã được thực hiện trong Grand Theft Auto: San Andreas. Một người hâm mộ thậm chí còn gặp khó khăn khi xóa các góc quay điện ảnh khỏi Grand Theft Auto 3 khỏi kho lưu trữ của trò chơi để cho thấy cuộc hành trình sẽ như thế nào nếu Vermeij không phát triển tính năng mang tính biểu tượng này. Sau đó, nhà phát triển đã trả lời rằng góc camera dành cho các chuyến đi bằng tàu hỏa sẽ tương tự như góc nhìn của việc lái ô tô, với góc nhìn hơi lùi về phía trên toa xe.

Cựu nhà phát triển Rockstar Games gần đây cũng đã xác minh một số chi tiết từ vụ rò rỉ Grand Theft Auto lớn xảy ra vào tháng 12 năm ngoái. Những rò rỉ cho thấy Rockstar Games đã phát triển chế độ trực tuyến của "Grand Theft Auto 3" và một tài liệu thiết kế tiết lộ kế hoạch tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến, nâng cao tiến độ, v.v. Sau vụ rò rỉ, Vermeij tiết lộ rằng ông đã viết một "bản triển khai cơ bản" về một trận tử chiến thô sơ cho phép người dùng giành điểm bằng cách giết lẫn nhau. Đáng buồn thay, chế độ trực tuyến cuối cùng đã bị bỏ vì "cần nhiều công việc hơn".

Bài viết mới nhất

14

2025-03

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

https://images.97xz.com/uploads/29/173763368367922f9378dfb.jpg

Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) năm 2025 của báo cáo ngành công nghiệp trò chơi cho thấy một sự thay đổi đáng kể trong trọng tâm phát triển: 80% các nhà phát triển trò chơi đang ưu tiên PC làm nền tảng chính của họ. Hãy đi sâu vào các xu hướng chính được nêu trong báo cáo năm nay. Trạng thái năm 2025 của ngành công nghiệp trò chơi

Tác giả: EmeryĐọc:0

14

2025-03

PUBG Mobile giới thiệu bản đồ lớn nhất của mình với Rondo trong bản cập nhật mới nhất

https://images.97xz.com/uploads/57/174129485567ca0d076aca4.jpg

Bản cập nhật 3.7 của PUBG Mobile có mặt tại đây, giới thiệu bản đồ lớn nhất của nó: Rondo 8x8km mở rộng. Chiến trường mới này có một cảnh quan phong cảnh đa dạng pha trộn các khu rừng tươi tốt, những ngôi đền cổ, thị trấn nhộn nhịp và thậm chí là một cảnh quan thành phố hoàn chỉnh với một đường đua và một nhà hàng nổi! Chuẩn bị cho dơi dữ dội

Tác giả: EmeryĐọc:0

14

2025-03

Cách nhận tiền để nâng cấp con tàu của bạn nhanh như một con rồng: cướp biển Yakuza ở Hawaii

https://images.97xz.com/uploads/76/174012842967b840ad95cbb.jpg

Trong giống như một con rồng: cướp biển Yakuza ở Hawaii, người chơi đã đánh một cú hích trong Chương 2: Nâng cấp Goromaru đòi hỏi 10.000 đô la. Hướng dẫn này cho bạn thấy những cách nhanh nhất để kiếm được tiền cần thiết và tiếp tục cuộc phiêu lưu swashbuckling của bạn. Nhiệm vụ nâng cấp tàu của bạn liên quan đến việc tuyển dụng một người đóng tàu

Tác giả: EmeryĐọc:0

14

2025-03

Supergirl: Người phụ nữ của ngày mai được nhìn đầu tiên lịch sự của James Gunn

https://images.97xz.com/uploads/43/17376804376792e635c9d52.png

Máy ảnh đã bắt đầu tung ra bộ phim rất được mong đợi của DC, Supergirl: Woman of Tomorrow. Để đánh dấu cột mốc thú vị này, người đứng đầu DC Studios James Gunn đã chia sẻ cái nhìn đầu tiên về Milly Alcock với tư cách là Supergirl, một hình ảnh quyến rũ của nữ diễn viên trên ghế đạo diễn của cô.

Tác giả: EmeryĐọc:0