大盜竊小村莊:一個搞笑和衷心的重新構想 這篇評論基於2024 SXSW電影節的放映。 目前在劇院上映的大盜竊小村莊為莎士比亞的經典悲劇提供了新鮮而令人驚訝的刺激性。 這部電影巧妙地移植了熟悉的
作者: Emery閱讀:0
一位前Rockstar Games的開發者揭露了《俠盜獵車手3》中標誌性電影化攝像角度的誕生過程,並指出這源於一次“無聊”的火車旅程。這一功能自此出現在每一款《俠盜獵車手》遊戲中。 《俠盜獵車手3》是Rockstar廣受歡迎的動作冒險係列中首款從俯瞰視角轉向3D圖形的遊戲,標誌著該係列新時代的開始,並帶來了許多重大改進。
Obbe Vermeij是前Rockstar Games員工,曾參與過該工作室一些最具標誌性的遊戲開發,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自從2023年開始在其個人博客上發布大量《俠盜獵車手》瑣事以來,Vermeij便持續在Twitter上分享各種趣聞,包括為什麼《GTA 3》中的主角克勞德是個沉默寡言的角色。而在他最近的一篇帖子中,他揭示了標誌性電影化攝像角度的誕生過程。
GTA 3開發者揭秘標誌性電影化火車攝像角度的誕生
在Twitter上的一篇新帖子中,Vermeij表示,他最初發現《俠盜獵車手3》中的火車旅程“很無聊”。他解釋說,他最初想過讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但這不可能實現,因為它會“導致串流問題”。因此,Vermeij決定讓攝像機在火車軌道附近的隨機視角之間切換,以使旅程更有趣。在另一位開發者建議對汽車也采用類似方法後,標誌性的電影化攝像角度誕生了,當時的Rockstar團隊發現它“出奇地有趣”。
Vermeij還透露,電影化攝像角度在《俠盜獵車手:罪惡都市》(通常被認為是迄今為止最好的GTA遊戲之一)中完全沒有改變,但後來被另一位Rockstar員工在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中進行了改進。一位粉絲甚至費力地從遊戲的存檔中刪除了《俠盜獵車手3》中的電影化攝像角度,以展示如果Vermeij沒有開發這個標誌性功能,旅程會是什麼樣子。這位開發者隨後回應說,火車旅程的攝像角度會類似於駕駛汽車,視角會在車廂上方略微靠後。
這位前Rockstar Games開發者最近還驗證了去年12月發生的《俠盜獵車手》大規模泄密事件中的一些細節。泄密事件顯示,Rockstar Games曾開發過《俠盜獵車手3》的在線模式,一份設計文檔揭示了角色創建、在線任務、進度提升等計劃。泄密事件發生後,Vermeij透露,他曾編寫了一個“基本實現”的簡陋死亡競賽,允許用戶通過互相殺死獲得分數。可惜的是,在線模式最終被放棄了,因為它“需要更多工作”。
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