
GTA 3 ၏ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ရှုထောင့်- "ပျင်းစရာ" ရထားစီးခြင်းမှ
- Grand Theft Auto 3 တွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်သည် "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားခရီးမှ အစပြုပါသည်။
- Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် ဤအင်္ဂါရပ်နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
- developer များသည် ရထားခရီးစဉ်များအတွက် မူလက ဤကင်မရာထောင့်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သော်လည်း Rockstar ရှိ အခြားသော developer များက ၎င်းကို "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ပျော်စရာ" တွေ့ရှိခဲ့ပြီး ကားမောင်းနှင်ရန်အတွက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Rockstar Games developer ဟောင်းတစ်ဦးသည် Grand Theft Auto III တွင် အထင်ကရရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို "ငြီးငွေ့ဖွယ်" ရထားစီးစဉ်တွင် စတင်ခဲ့ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည် Grand Theft Auto ဂိမ်းတိုင်းတွင် ပေါ်လာပြီးဖြစ်သည်။ Grand Theft Auto III သည် Rockstar ၏ လူကြိုက်များသော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီးတွင် ပထမဆုံး ဂိမ်းဖြစ်ပြီး စီးရီးအတွက် ခေတ်သစ်၏အစကို အမှတ်အသားပြုကာ သိသိသာသာ တိုးတက်မှုများစွာကို သယ်ဆောင်လာစေသည်။
Obbe Vermeij သည် Grand Theft Auto III၊ Vice City၊ San Andreas နှင့် Grand Theft Auto Driver 4" အပါအဝင် စတူဒီယို၏ အထင်ရှားဆုံးဂိမ်းအချို့တွင် လုပ်ကိုင်ခဲ့ဖူးသော Rockstar Games ဝန်ထမ်းဟောင်းဖြစ်သည်။ သူသည် 2023 ခုနှစ်တွင် သူ၏ကိုယ်ပိုင်ဘလော့ဂ်တွင် "Grand Theft Auto" အသေးအဖွဲများစွာကို ပို့စ်တင်ပြီးကတည်းက Vermeij သည် "GTA 3" တွင် ဇာတ်လိုက်ဖြစ်သော Cloud သည် အဘယ်ကြောင့် နက်နဲသောဇာတ်ကောင်ဖြစ်ရခြင်းအပါအဝင် Twitter တွင် ပုံတိုပတ်စမျိုးစုံကို ဆက်လက်မျှဝေခဲ့သည်။ သူ့ရဲ့နောက်ဆုံးပို့စ်မှာ ထင်ရှားတဲ့ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်က ဘယ်လိုဖြစ်လာသလဲဆိုတာကို ဖော်ပြခဲ့ပါတယ်။
GTA 3 developer များသည် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ရထား ကင်မရာထောင့်မှ မွေးဖွားခြင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
တွစ်တာတွင် ပို့စ်အသစ်တစ်ခု၌ Vermeij က Grand Theft Auto 3 တွင် ရထားစီးရသည်မှာ ငြီးငွေ့စရာကောင်းသည်ဟု ကနဦးတွေ့ရှိခဲ့သည်ဟု ဆိုသည်။ ကစားသမားတွေကို ရထားလမ်းကိုကျော်ပြီး နောက်တစ်မှတ်တိုင်ကို တိုက်ရိုက်သွားခွင့်ပြုဖို့ အစောပိုင်းမှာ သူစဉ်းစားထားပေမယ့် အဲဒါက "တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှု ပြဿနာတွေကို ဖြစ်စေတယ်" လို့ ရှင်းပြခဲ့ပါတယ်။ ထို့ကြောင့် Vermeij သည် ရထားသံလမ်းအနီးရှိ ကျပန်းအမြင်များကြားတွင် ကင်မရာပြောင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ အခြား developer များက ကားများနှင့် အလားတူချဉ်းကပ်နည်းကို အကြံပြုပြီးနောက်တွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို မွေးဖွားလာခဲ့ပြီး ထိုအချိန်တွင် Rockstar အဖွဲ့မှ ၎င်းသည် "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ပျော်စရာကောင်းသည်" ဟု တွေ့ရှိခဲ့သည်။
Vermeij သည် Grand Theft Auto: Vice City (ယနေ့အထိ အကောင်းဆုံး GTA ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဟု ယူဆလေ့ရှိသည်) တွင် ရုပ်ရှင်လောက၏ ကင်မရာထောင့်များကို လုံးလုံးလျားလျား ပြောင်းလဲခြင်းမရှိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် "Grand Theft Auto: Vice City" တွင် အခြားသော Rockstar ဝန်ထမ်းဖြင့် အစားထိုးခဲ့သည်။ " Grand Theft Auto - San Andreas တွင် တိုးတက်မှုများကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Vermeij သည် ဤအထင်ကရအင်္ဂါရပ်ကို မတီထွင်ခဲ့ပါက ဂိမ်း၏မှတ်တမ်းဖိုင်မှ Grand Theft Auto 3 မှ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်များကို ဖယ်ရှားရန် ပရိတ်သတ်တစ်ဦးကပင် ပြဿနာတက်သွားခဲ့သည်။ ရထားခရီးစဉ်များအတွက် ကင်မရာထောင့်သည် ကားမောင်းနှင်သည့်ပုံစံနှင့် ဆင်တူမည်ဖြစ်ပြီး ရထားအထက်တွင် အနည်းငယ်ပြန်ထားကာ မြင်ကွင်းကို တီထွင်သူက နောက်ပိုင်းတွင် တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။
ယခင် Rockstar Games developer သည် ပြီးခဲ့သည့် ဒီဇင်ဘာလက ဖြစ်ပွားခဲ့သော Grand Theft Auto ပေါက်ကြားမှုမှ အသေးစိတ်အချက်အချို့ကို မကြာသေးမီက စစ်ဆေးအတည်ပြုခဲ့သည်။ Rockstar Games သည် "Grand Theft Auto 3" ၏ အွန်လိုင်းမုဒ်ကို တီထွင်ခဲ့ပြီး ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု၊ အွန်လိုင်းမစ်ရှင်များ၊ တိုးတက်မှု မြှင့်တင်မှုစသည်ဖြင့် ဒီဇိုင်းစာတမ်းတွင် ဖော်ပြထားကြောင်း Leaks က ဖော်ပြသည်။ ပေါက်ကြားပြီးနောက်၊ Vermeij သည် အသုံးပြုသူများအား အချင်းချင်း သတ်ဖြတ်ခြင်းဖြင့် အမှတ်များရရှိစေသည့် အကြမ်းဖျင်းသေတမ်းစာ၏ အခြေခံအကောင်အထည်ဖော်မှုကို ရေးသားထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ ၎င်းသည် "အလုပ်ပိုလိုအပ်သည်" ဖြစ်သောကြောင့် နောက်ဆုံးတွင် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။